Скачать The Fable: Manga Build Roguelike v1.0.6 (Полная)

Системные требования:
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5
- Оперативная память: 2 ГБ
- Видеокарта: 2 ГБ
Обзор
- Жанр: Тактический roguelike с элементами карточного боя
- Платформа: PC
- Разработчик: MONO ENTERTAINMENT
- Язык интерфейса: Английский
- Язык озвучки: Японский
The Fable от MONO ENTERTAINMENT — это тактическая карточно-панельная игра с roguelike-элементами, где бой разворачивается прямо на странице манги. Ход игры простой: у тебя есть набор панелей (атака, защита, перемещение и т.д.), которые нужно разместить на пустой странице. Они срабатывают в порядке чтения, а урон физически пробивает бумагу — оставляет дыры и сокращает место для следующих манёвров.
Игра дешёвая в объяснении, но интересная в решениях. Тут несколько ярких ходов, которые отличают её от других карточных roguelike.
Каждый раунд ты получаешь случайные панели и подбираешь, как их расположить. У Акиры — более универсальный стиль с оружием и ближним боем. Йоко — мобильная и хитрая, её панели про внезапные атаки и уход от угроз. Сузуки ставит ловушки и ломает планы врага. Между боями — мини-игры в манговом стиле, где можно добыть редкие панели. Игра поощряет планирование: страница быстро заполняется, а дыры меняют твои возможности.
Что выделяется
- Идея с мангой как полем боя — сразу запоминается и даёт реальные тактические последствия.
- Разные герои чувствуют себя по-разному: не просто разные цифры, а разные способы взаимодействовать с полем.
- Мини-игры между боями работают как перерывы; они дают цель помимо простого гринда карт.
- Визуализация урона в виде дыр на странице — понятная и наглядная механика, которая влияет на планирование.
Таблица — сравнение ключевых элементов
Параметр |
The Fable: Manga Build Roguelike |
Slay the Spire |
One Step From Eden |
Into the Breach |
|---|---|---|---|---|
Система боя |
Расстановка панелей на странице (последовательность чтения) |
Колода карт, ходы по очереди |
Сетка + карты, движение и атаки в реальном времени пошагово |
Малое поле, тактические столкновения и контроль пространства |
Рандом |
Высокий — набор панелей каждый ход |
Высокий — выпадение карт/реликвий |
Средний — карты и события |
Низкий — тактическое планирование важнее случайности |
Тактическая глубина |
Зависит от размещения и дыр в странице |
Глубокая стратегия построения колоды |
Высокая — позиция + синергии карт |
Очень высокая — каждая ошибка дорого обходится |
Атмосфера |
Манга, бумажная эстетика |
Тёмная, абстрактная |
Экшен-рубка с ретро-артакадной подачей |
Холодная, минималистская техно-стилистика |
Реиграбельность |
Высокая — разные сборки и мини-игры |
Очень высокая |
Высокая |
Высокая |
Освоение |
Быстрое введение, сложнее в мидгейме |
Плавный кривая |
Крутая, требует время на механику |
Ровное, требует точности |
Что понравилось (в сравнении с похожими играми)
- Игра даёт ощутимое физическое ограничение поля — дыры в странице. Это добавляет тактическое измерение, которого нет в Slay the Spire или Monster Train.
- Герои разные не только цифрами, а по способу заполнения страницы — как в One Step From Eden, но с более явной «листовой» механикой.
- Мини-события и сцены, основанные на манге, дают вариативность между боями. Это чувствуется живее, чем в типичных карточных roguelike, где перерывы служат только магазинам и событиям.
- Интерфейс и подача понятны: всегда видно, куда пойдёт твой ход, и как дырки изменят поле.
Что не понравилось
- Случайность панелей иногда решает исход сильнее, чем план игрока — в этом смысле Slay the Spire выглядит честнее: твоя колода постепенно формируется.
- Баланс сложности местами прыгает — некоторые комбинации врагов и рандома могут создать слишком болезненные ситуации.
- Визуальная подача и механика интересны, но могут устать тем, кто любит «чистую» стратегию без элементов бумаги и фишек; Into the Breach даёт более строгую тактическую чистоту.
- Контент между игровыми сессиями местами кажется повторяющимся — мини-игры дают награды, но спустя десяток прогонов они начинают казаться однообразными.
Похожее, но не такое
Slay the Spire и One Step From Eden — ближайшие точки соприкосновения. Slay the Spire даёт классическую карусель «карты → колода → сражения», где главная работа — в сборке колоды и выборе реликвий. One Step From Eden смешивает карты и движение по сетке, даёт больше контроля над позицией. The Fable берёт оттуда идею синергий и добавляет уникальный слой — ограниченное физическое поле.
Into the Breach похож по тому, как локальные изменения на поле (в его случае — разрушения зданий, блоки) влияют на ход боя. Но в The Fable это выражено через мангу и панели, что делает механику более «тактической с памятью»: следы прошлых ударов остаются.
Это не просто «ещё одна карточная игра». The Fable предлагает свежую, запоминающуюся идею: бумага как поле боя. Если вам нравится экспериментировать с пространством и смотреть, как одна ошибка меняет всю страницу, игра стоит попробовать. Но если вы предпочитаете минимум рандома и чистую предсказуемую тактику, другие тайтлы (особенно Into the Breach) дадут более строгий опыт.
Главные герои игры
- Акира — легендарный наёмный убийца, который одинаково хорошо владеет огнестрельным и холодным оружием. Его стиль боя сбалансирован: он может атаковать вблизи и на расстоянии, комбинируя мощные удары и точные выстрелы. Акира подходит тем, кто предпочитает прямолинейный, но надёжный бой без сложных ухищрений.
- Йоко — ловкая и быстрая напарница Акиры, полагающаяся на скрытность и внезапные атаки. Она умеет менять позицию на поле, уклоняться от вражеских ударов и использовать скорость, чтобы запутать противников. Её стиль требует точного расчёта и хорошо работает против врагов, которых нужно вывести из равновесия.
- Сузуки — хладнокровный стратег, делающий ставку на ловушки и ослабление врага. Его панели позволяют замедлять противников, ставить препятствия и вызывать цепные реакции. Это персонаж для тех, кто любит планировать заранее и выигрывать за счёт контроля над полем, а не прямой силы.
- Общее между ними — все трое дополняют друг друга в бою. Команда строится на сочетании прямых атак Акиры, подвижности Йоко и хитрости Сузуки. Такое распределение ролей делает каждый бой непохожим на предыдущий и заставляет подстраиваться под ситуацию.
Интересные факты об игре
- Игра использует необычную механику: поле боя представлено в виде страницы манги, где каждый ход оформлен как панель с действием.
- Урон по герою буквально «пробивает» страницу, оставляя дыры, которые мешают размещать новые действия.
- Каждый из трёх персонажей — Акира, Йоко и Сузуки — имеет собственный стиль боя и набор панелей.
- Между сражениями появляются короткие мини-сцены, вдохновлённые оригинальной мангой The Fable.
- Панели действий выпадают случайным образом, поэтому каждое сражение складывается по-разному.
- Художественный стиль игры передаёт ощущение чтения живой манги с динамичными кадрами.
- Игрок может строить собственную тактику, комбинируя панели в определённой последовательности, как будто создаёт собственную боевую историю.
- Игра сочетает элементы карточного боя и головоломки: нужно не только атаковать, но и рационально использовать ограниченное пространство листа.
- Мини-события дают редкие панели, что делает прогресс ощущаемым даже после поражений.
- Концепция «боёв на бумаге» подчёркивает идею, что даже ошибки и повреждения становятся частью истории героя.
Подробная инструкция по установке:
- Скачай архив с игрой на свой компьютер.
- Найди скачанный файл и распакуй его с помощью программы вроде WinRAR или 7-Zip.
- Выбери папку, куда будет извлечено содержимое архива. Желательно, чтобы путь не содержал кириллических символов.
- После распаковки открой папку с игрой.
- Найди исполняемый файл с расширением .exe.
- Запусти этот файл двойным щелчком мыши.
- Дождись запуска игры — установка не требуется, всё готово к использованию.
- При желании создай ярлык на рабочем столе для удобного запуска.
- Если при первом запуске появится запрос разрешений от системы безопасности, подтверди выполнение.
- Начни игру и настрой параметры под себя в главном меню.