Теги: , , , , , , , , , , , , , , ,

Скачать Section 13 v1.0.3

Системные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i3
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 750 Ti
  • Место на диске: 3 ГБ

Игра Section 13 [FULL] RePack от Let'sРlay Build 18851327 [новая версия] на русском скачать торрент на ПК бесплатно [3.18 GB]

Обзор

  • Жанр: кооперативный шутер с элементами рогалика
  • Платформа: ПК
  • Разработчик: Ocean Drive Studio, Inc.
  • Версия игры: Build 18851327
  • Язык интерфейса: английский, русский
  • Язык озвучки: английский
  • Таблэтка: присутствует (для взломанной версии)

Section 13 от Ocean Drive Studio — это кооперативный шутер с элементами рогалика, где трое агентов отправляются на заброшенную научную базу, чтобы разобраться с тем, что пошло не так. Игра сочетает в себе напряжённую атмосферу, внеземные угрозы и необходимость постоянно взаимодействовать с командой, чтобы не угодить в лапы тварей, обитающих во мраке.

Именно тьма — главный враг в игре. Здесь не получится просто «пробежать уровень» с наперевес. Всё вокруг погружено в мрак, и чтобы выжить, приходится включать электрические щитки, использовать фонарики и внимательно следить за обстановкой. Любая ошибка может привести к тому, что вы не только подставите себя, но и случайно застрелите напарника.

Похожесть и различия с другими играми

Section 13 часто сравнивают с такими играми, как GTFO, Deep Rock Galactic и Left 4 Dead 2, и не зря. Все эти игры делают ставку на командное взаимодействие и высокий уровень напряжения. Но при ближайшем рассмотрении становится ясно, что Section 13 всё же стоит особняком — в хорошем и не очень смысле.

Игра
Основной упор
Освещение и атмосфера
Уровень случайности
Кооператив
Section 13
Напряжение, выживание, свет
Постоянная тьма и неясность
Высокий
До 3 игроков
GTFO
Тактика, координация
Сумерки и клаустрофобия
Средний
До 4 игроков
Deep Rock Galactic
Исследование, разрушение
Темнота + свет от оборудования
Средний
До 4 игроков
Left 4 Dead 2
Динамика, экшен
Дневной/ночной ритм
Низкий
До 4 игроков

Section 13 не предлагает бурного экшена, как в Left 4 Dead 2, и не балует игрока юмором, как Deep Rock Galactic. Зато здесь по-настоящему чувствуется одиночество и тревога. Это игра, в которой свет — твой самый ценный ресурс, а не просто часть визуального оформления. Противники не выпрыгивают каждый раз одинаково — они прячутся, выжидают и нападают внезапно. Это роднит игру с GTFO, но в GTFO всё гораздо жёстче и сложнее. В Section 13 больше пространства для ошибок и экспериментов, особенно в первых миссиях.

Что понравилось

Одно из главных достоинств Section 13 — ощущение реальной опасности и неизвестности. Темнота здесь не просто для антуража — она работает как игровая механика. Противники в ней не только пугают, но и действительно мешают, особенно когда вы пытаетесь включить питание или просто найти путь вперёд. Атмосфера выдержана на высоком уровне: мрачные коридоры, тревожные звуки, отсутствие постоянного потока патронов — всё заставляет держать себя в тонусе.

Также порадовала идея с психологическим состоянием агентов. При встрече с особенно жуткими существами персонажи начинают паниковать, что отражается на их поведении. Это добавляет глубины и напоминание о том, что вы играете не за бессмертных солдат, а за людей, столкнувшихся с чем-то по-настоящему странным.

Что не понравилось

На фоне GTFO или Deep Rock Galactic, управление и стрельба в Section 13 ощущаются менее отзывчивыми. Оружие не даёт такого чувства «веса», как хотелось бы. Некоторые враги просто пропадают в темноте, и если у вас не включен фонарик, вы скорее получите урон, чем поймёте, откуда он пришёл. Это может раздражать, особенно при игре с незнакомыми людьми, которые не всегда вовремя дают сигнал или включают свет.

Также в Section 13 немного не хватает разнообразия. Бои с врагами начинают повторяться, а задача "включи генератор — освети зону — отрази волну" становится предсказуемой. Да, рогалик-структура предполагает повторения, но игре всё же нужно чуть больше отличающихся сценариев и неожиданных поворотов.

Section 13 — это напряжённая кооперативная игра, в которой свет становится вашим оружием, а тьма — полноправным врагом. Она не такая жестокая, как GTFO, и не такая весёлая, как Deep Rock Galactic, но отлично подойдёт тем, кто хочет проверить свои нервы в компании друзей. Это игра не про экшен ради экшена, а про постепенное погружение в неизвестность, где каждый шаг может стать последним.

Для тех, кто ценит атмосферу, командную работу и реальные испытания — это достойный выбор, хоть и с парой шероховатостей.

Главные герои игры

В игре Section 13 от Ocean Drive Studio, Inc. главные персонажи — это агенты корпорации S2P, специально подготовленные для выполнения сверхсекретных заданий в условиях, где наука пересекается с мистикой и смертельной опасностью. Каждый из них — это не просто боец, а специалист со своей историей, навыками и психикой, способной дать сбой под давлением.

Агенты S2P — кто они?

Игра не фокусируется на конкретных именах или биографиях персонажей, как это бывает в сюжетно-ориентированных играх. Вместо этого игроки получают в распоряжение набор ролей, из которых можно собрать команду под конкретную стратегию. В команде три человека, и каждый может выполнять уникальную функцию. Ниже представлены основные архетипы, встречающиеся в игре.


1. Техник (Engineer)

Роль: Управление электрощитками, генераторами и техническими системами.

Этот персонаж жизненно важен для восстановления света в секторе. Без него команда быстро потеряется в темноте. Он первым бросается к панели управления, когда начинает мигать лампа, и знает, как использовать электрические ловушки против врагов.

Особенность: Меньше урона в бою, но ценен в поддержке.


2. Штурмовик (Assaulter)

Роль: Основная боевая единица.

Это тот, кто идёт впереди с фонарём и пушкой. Он быстро реагирует на нападения, отстреливает монстров и защищает слабых членов команды. Именно он чаще всех получает повреждения, и его психика может пострадать быстрее остальных.

Особенность: Наилучшее владение оружием, но зависим от прикрытия.


3. Аналитик (Observer/Scout)

Роль: Сканирование окружающей среды и обнаружение угроз.

Этот агент способен замечать скрытые ловушки, уязвимости врагов и аномалии. Он нужен для принятия решений: идти вперёд или отступать, включать свет или экономить батарею.

Особенность: Высокий уровень выживаемости, но ограниченные боевые способности.


4. Медик (Support)

Роль: Поддержка здоровья команды и стабилизация психического состояния.

Когда страх проникает в сознание агентов, именно медик помогает избежать паники. Также лечит раны, спасает упавших товарищей и восстанавливает мораль.

Особенность: Необходим на поздних этапах миссии, особенно при встрече с пси-существами.


Как они взаимодействуют?

Игровой процесс построен на плотной кооперации между этими ролями. Отсутствие одного из агентов может резко усложнить задачу, особенно если речь идёт о погружении в нижние этажи сектора 13. Важно делиться ресурсами, сообщать о движении врагов и планировать действия на каждом шаге. Без связи и взаимопомощи любой персонаж быстро погибнет — и игра закончится.


Психологическая устойчивость — скрытая характеристика

Все персонажи в игре подвержены псионическому воздействию. Чем чаще они сталкиваются с ужасающими существами или долго остаются в темноте, тем выше риск, что начнутся галлюцинации, паника или даже агрессия по отношению к союзникам. Это делает каждого агента не просто «юнитом», а человеком с пределом прочности.


Главные персонажи в Section 13 — это не супергерои, а уязвимые профессионалы, оказавшиеся в кошмарной обстановке. Их уникальные навыки и взаимодействие делают каждый забег особенным, а командная игра — залогом выживания в условиях, когда сама реальность трещит по швам.

Интересные факты об игре

  • В Section 13 игроки используют свет не только для ориентации, но и как ключевую механику — фонари и включение электрощитков реально влияют на ход боя.
  • Игра рассчитана строго на трёх игроков, что делает командную работу ещё более важной — любой промах может стоить команде жизни.
  • Психологическое состояние персонажей напрямую зависит от происходящего — встречи с особенно жуткими существами могут вызвать панику.
  • Враги в игре ведут себя непредсказуемо и часто нападают из темноты, что добавляет элемент ужаса и неожиданности.
  • В отличие от многих аналогов, Section 13 активно использует мрак как полноценную игровую среду, где враги не видны без света.
  • Уровни сгенерированы процедурно, поэтому каждое прохождение отличается и требует новой тактики.
  • В игре отсутствует пафос и геройство — персонажи чувствуют страх и слабость, что создаёт более правдоподобную атмосферу выживания.
  • Section 13 вдохновлена такими проектами, как GTFO и Deep Rock Galactic, но делает упор именно на атмосферу изоляции и саспенса.

Подробная инструкция по установке:

  1. Запусти установочный файл с именем Setup_Section13.exe двойным щелчком мыши.
  2. В открывшемся окне выбери тип установки: взломанная версия (для пользователей без лицензии) или Steam-версия (для владельцев официальной копии в Steam).
  3. При выборе взломанной версии нажми на пункт Crack, выбери язык игры (если доступен), укажи, нужно ли создавать ярлык на рабочем столе, и отметь установку дополнительного программного обеспечения (например, Visual C++, DirectX).
  4. Нажми Далее, выбери папку установки игры (желательно путь без кириллических символов).
  5. Дождись завершения установки — это может занять несколько минут.
  6. После установки, если был выбран кряк, убедись, что антивирус не удалил файлы взлома.
  7. Запусти игру с ярлыка на рабочем столе или через файл Section13.exe в установленной папке.
  8. При первом запуске проверь настройки графики, языка и управления — они могут быть установлены по умолчанию.
  9. При игре в кооперативе убедись, что интернет-соединение стабильно и выбран правильный режим подключения к другим игрокам.
  10. Наслаждайся прохождением и следи за психическим состоянием своего персонажа в тёмных секторах комплекса.