Скачать Mysteries Of FangClaw Build 19030923 (Полная)
Системные требования:
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-7400 3.00ГГц
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050
- Место на диске: 2 ГБ
Обзор
- Жанр: хоррор на выживание с элементами стелса и исследования
- Платформа: PC
- Разработчик: Two Bites
- Язык интерфейса: русский, английский
- Язык озвучки: отсутствует (вся подача через окружение и текст)
- Таблэтка: присутствует (автоматически активируется при установке)
Mysteries Of FangClaw — когда хоррор не про крики, а про тишину
Mysteries Of FangClaw — это выживание в замкнутом пространстве, где нельзя просто бежать вперёд. Главный герой — Бакстер, попавший в ловушку под землёй после предательства друга. Дальше — тьма, существа, ловушки и попытка хоть как-то разобраться, что происходит и как отсюда выбраться.
Игра не про экшен. Это больше про наблюдение, осторожность и постоянное напряжение. Здесь не дашь отпор врагам, не станешь героем. Наоборот — ты слабее всех, кого встречаешь. И единственный способ выжить — прятаться, слушать, ставить ловушки и думать.
Что здесь работает
Атмосфера подземелий — сильная сторона игры. Всё сделано так, что чувствуешь себя одиноким. Тихо, темно, и постоянно кажется, что что-то рядом. Когда наступает ночь, становится совсем не по себе. Монстры выползают, а ты сидишь в каком-нибудь закутке и просто надеешься, что они пройдут мимо.
День и ночь — реально меняют поведение мира. Днём можно исследовать, собирать материалы. Ночью — только выживать. Причём иногда приходится заранее продумывать маршрут, ставить ловушки и рассчитывать, где будешь прятаться. Это делает каждую вылазку напряжённой.
Загадки — они не сложные, но не дурацкие. Почти всегда завязаны на окружении. Решил — получил проход, подсказку или новую информацию о руднике. Чувствуется, что они не просто для галочки.
Что не сработало
Инвентарь и крафт — могли быть удобнее. Иногда не хватает ясности: вот ты нашёл вещь, а как её использовать — догадайся сам. А ловушки, которые должен ставить постоянно, не всегда объясняются понятно.
Анимации монстров — странные. Не пугают, скорее вызывают лёгкое недоумение. Порой кажется, что они просто стоят на месте и ждут, пока ты сам к ним подойдёшь.
Сюжет через документы — это ок, но местами утомляет. Ты находишь обрывки текста, читаешь их, и всё. Не хватает чуть больше живых событий, которые не нужно было бы читать, а просто видеть.
Похожее и сравнение
Если сравнивать с Amnesia: The Bunker, The Forest и Darkwood, то FangClaw чувствуется ближе всего к Darkwood по духу — тоже про тьму, напряжение и медленное выживание. Но структура мира здесь линейнее, нет ощущения открытого пространства.
Смотри таблицу:
Игра |
Упор на выживание |
Исследование |
Стелс |
Постройка и ловушки |
Напряжённая атмосфера |
---|---|---|---|---|---|
Mysteries Of FangClaw |
Да |
Да |
Да |
Да |
Да |
Amnesia: The Bunker |
Нет |
Да |
Да |
Нет |
Да |
The Forest |
Да |
Да |
Нет |
Да |
Местами |
Darkwood |
Да |
Да |
Да |
Да |
Да |
По сравнению с Amnesia, здесь больше тактики. Нельзя просто спрятаться в шкафу и ждать. Нужно готовиться: собирать ресурсы, думать, куда поставить ловушку, и при этом следить за временем.
С The Forest всё наоборот. Там больше про постройки и сражения, а здесь — про выживание через слабость. В FangClaw ты не борешься, ты выживаешь вопреки.
Mysteries Of FangClaw — это не игра на расслабон. Здесь надо быть внимательным и осторожным. Ночью лучше не бегать. Слушай, куда идут твари. Днём — думай, где спрятаться. Если тебе нравится, когда темно, тихо и страшно не из-за скримеров, а потому что ты не знаешь, что будет дальше — игра тебе зайдёт.
Но если хочется больше динамики и красивой боёвки — проходи мимо. Это не про это.
Главные герои игры
- Бакстер Хемлок
Главный герой. Когда-то был исследователем подземелий и добытчиком, но после предательства оказался заперт в старом руднике. Не супергерой — обычный человек, физически слабый, поэтому полагается на ловушки, хитрость и осторожность. Постепенно раскрывает тайны подземелий и своё прошлое. Его реакция на происходящее показывает, насколько он измотан, напуган и готов идти до конца.
- Маркус Лейн
Бывший друг и напарник Бакстера, предал его ради неясной выгоды. В самом начале истории подставляет героя и исчезает, оставляя за собой только намёки и записки. По мере прохождения появляются следы его вмешательства в события, и становится понятно, что он замешан во всём, что происходит в руднике.
- Существо из глубин (имя неизвестно)
Один из главных монстров игры, появляется ближе к середине. Оно умнее остальных существ, способно обходить ловушки и «вынюхивает» Бакстера даже в укрытиях. Встреча с ним — почти всегда смертельна. О нём рассказывают древние записи, оставленные теми, кто раньше жил в руднике.
- Безымянные жители рудника
Это те, кто жил здесь до катастрофы. Их дневники и письма помогают понять, как рудник превратился в ловушку. Некоторые из них упоминаются по именам, но не появляются вживую. Они создают ощущение, что это место когда-то было живым и полным людей.
- Твари ночи
Это не один персонаж, а целая группа существ, которые активны только в темноте. У каждого своя модель поведения: одни реагируют на свет, другие — на звук. Их нельзя победить, только избегать. Они заставляют игрока всё время быть в напряжении.
- Древний механизм (условное название)
Не живой персонаж, но играет ключевую роль. Он открывает двери, запускает лифты, защищает часть территории. Со временем становится ясно, что его создавали не люди — или, по крайней мере, не те, кого мы знаем.
Интересные факты об игре
- Игра начинается с предательства: друг главного героя заточает его в старом золотом руднике.
- Ночью монстры становятся активнее, а днём можно исследовать туннели относительно безопасно.
- Все существа в игре сильнее главного героя — прямой бой почти всегда приводит к смерти.
- Игрок может устанавливать ловушки, но ресурсов для них мало, поэтому приходится выбирать, где и когда их использовать.
- В игре нет карты, так что ориентироваться приходится по памяти и меткам на стенах.
- Загадки не отделены от сюжета — их решение напрямую влияет на продвижение вперёд.
- История рудника раскрывается через найденные записки, дневники и механизмы прошлого.
- Звук играет ключевую роль — шаги, дыхание монстров, скрежет металла могут спасти жизнь, если вовремя прислушаться.
- Некоторые двери открываются только в определённое время суток, что заставляет планировать вылазки заранее.
- В игре нет привычного интерфейса — всё, от здоровья до статуса ловушек, подаётся через окружение и поведение героя.
Подробная инструкция по установке:
- Смонтируй образ игры с помощью программы Daemon Tools или её аналога.
- Открой смонтированный диск через "Мой компьютер" или "Проводник".
- Запусти файл setup.exe от имени администратора.
- В установщике не снимай галочки, особенно в пункте с лаунчером Tenoke.
- Выбери папку для установки игры (желательно без кириллических символов в пути).
- Дождись завершения установки — это может занять несколько минут.
- После установки игра будет готова к запуску — ярлык появится на рабочем столе.
- Запусти игру напрямую или через лаунчер, установленный вместе с ней.
- Если игра не запускается, проверь антивирус — он мог заблокировать нужные файлы.
- При необходимости отключи антивирус и запусти установку заново.