Теги: , , , , , , , , , , , , , , ,

Скачать MoteMancer v0.1.351a

Системные требования:

  • ОС: Windows 7, 8, 10 (64 бита)
  • Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD fx-6300
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: Intel HD 4000 / Nvidia GeForce GTX 660 / AMD r9 270
  • Место на диске: 3 ГБ

Игра MoteMancer [FULL] Пиратка (таблетка вшита) v0.1.351a [новая версия] на русском скачать торрент на ПК бесплатно [718 MB]

Обзор

  • Жанр: автоматизация, стратегия, логистика, алхимия
  • Платформа: ПК
  • Разработчик: CyanAvatar Studios
  • Язык интерфейса: русский, английский
  • Язык озвучки: отсутствует
  • Таблэтка: присутствует

Что это вообще за игра

MoteMancer — странная, но цепляющая смесь автоматизации, магии и логистики. Представь, что ты играешь в Factorio, но вместо заводов — алхимические башни, а вместо рельс — потоки энергии. Всё это работает на гексагональной сетке, и ты строишь свои системы сразу на шести пересекающихся магических мирах.

Переходить между этими мирами можно в реальном времени. У каждого свои законы, свои ресурсы и свои заморочки. Где-то ты выращиваешь листья маны, где-то управляешь солнцем, а где-то всё разваливается от Энтропии — силы, которая жрёт всё, что ты построил.

Что ты в ней вообще делаешь

Ты строишь базы. Настраиваешь цепочки. Комбинируешь стихии и ресурсы. Насыщаешь ингредиенты магией, чтобы они начали вести себя по-другому. И вот тут всё начинает оживать: одни комбинации дают тебе энергию, другие — возможность двигать здания или, например, прокладывать новые пути через труднопроходимые зоны.

Это игра про расчёт и эксперименты. Ты сам доходишь, как что-то работает. Тут нет готовых чертежей — каждый план подкидывает новую головоломку.

Вот таблица, чтобы было понятнее

Элемент игры
Как работает в MoteMancer
Как это сделано в других
Перемещение ресурсов
Потоки энергии и магии
Конвейеры (Dyson Sphere Program)
Мир
6 пересекающихся планов
Один или два (Factorio, Satisfactory)
Исследования
Через насыщение и эксперименты
Через меню апгрейдов
Враги
Энтропия, разрушающая систему
Нападения врагов (Factorio)
Магия
Встроена в механику
Обычно отдельно или отсутствует

На что это похоже

На ум приходят три игры:

  • Factorio — построение автоматических линий.
  • Dyson Sphere Program — логистика, планирование, красивые цепочки.
  • The Last Clockwinder — магия и пазлы, но в VR.

По сравнению с Factorio, тут больше гибкости и меньше прямолинейности. Нет привязки к "вот тебе враги — строй турели". Тут враг — это Энтропия. Она не атакует напрямую, но медленно ломает тебе всю систему, если ты не следишь. Это совсем другой темп.

В Dyson Sphere Program всё красиво и плавно. В MoteMancer визуал более условный — зато сам процесс глубже. Здесь ты не просто настраиваешь цепь, а сам выясняешь, как работает ингредиент, насыщая его разными стихиями. Это ближе к химии, чем к инженерии.

Что понравилось

  • Сложные, но честные системы. Игру приятно «раскусывать». Каждая вещь требует понимания, и когда ты её осиливаешь — это по-настоящему радует.
  • Шесть миров — шесть задач. Каждый требует подхода. Это не просто новые скины, а реально разные правила.
  • Магия встроена в механику. Это не просто фейерболлы, а инструмент. Например, можно передвинуть здание на пару клеток, не перестраивая всё с нуля.
  • Процедурная генерация. Миры разные каждый раз. Скучно не становится.

Что раздражает

  • Интерфейс. Иногда неясно, что происходит. Хочется побольше наглядности.
  • Нет обучения. Тебя бросают в мир и говорят «разбирайся». С одной стороны — прикольно, с другой — первые часы можно потратить в никуда.
  • Местами всё слишком завязано на микроконтроль. Да, можно всё автоматизировать, но пока до этого дойдёшь, многое приходится делать вручную.
  • Энтропия не всегда работает честно. Бывает, она рушит базу просто потому, что ты слишком долго думал.

Стоит ли играть

Если тебе нравятся игры, где надо строить, думать и экспериментировать — да, стоит. Особенно если Factorio и Dyson Sphere Program тебе показались слишком «техническими». Здесь больше фантазии и неожиданностей.

Но если тебе нужно всё по полочкам и с подсказками — будет тяжело. Эта игра не ведёт тебя за руку. Она ждёт, что ты сам всё поймёшь. И в этом её плюс, и её же минус.

Главные герои игры

В игре MoteMancer нет привычных героев с биографиями или голосовыми фразами — здесь главный персонаж — это сам игрок, управляющий алхимическими процессами. Но в игровом мире есть важные сущности и объекты, которые можно считать "персонажами" по функциям и влиянию на геймплей:

  • Мотемансер (игрок)

    Это ты — архитектор и алхимик, создающий системы, насыщающий ингредиенты, исследующий свойства и борющийся с хаосом. Всё строится вокруг твоих решений, знаний и умений.

  • Энтропия

    Главный враг. Она разрушает построенные цепочки, нарушает стабильность планов и требует постоянного вмешательства. Условный антагонист, с которым нельзя договориться — только сдерживать.

  • Корни Маны

    Полуживые структуры, которые впитывают магию и солнечную энергию. Они развиваются, если за ними ухаживать, и могут считаться частью экосистемы, которую ты выращиваешь.

  • Потоковые пути

    Эти конструкции действуют как «вены» базы, по ним движутся ингредиенты. Они не живые, но ощущаются как важный компонент механизма, которому нужна забота и правильная настройка.

  • Планарные стихии

    У каждого плана есть своя «личность»: один мир горячий и активный, другой холодный и статичный. Они ведут себя по-разному, влияют на твою стратегию и требуют уважения к своим законам.

  • Заклинания

    Хоть это и инструменты, но у них свой характер. Одни помогают телепортировать объекты, другие вмешиваются в погоду или структуру мира. Они ощущаются как отдельные сущности в системе.

Игра строится не на общении с персонажами, а на взаимодействии с силами и системами, каждая из которых имеет своё поведение и цель.

Интересные факты об игре

  • Игра происходит сразу на шести разных элементальных мирах, которые пересекаются и влияют друг на друга.
  • Основа геймплея — гексагональная сетка, где всё строится с учётом формы и расположения.
  • Каждый мир даёт уникальные инструменты: где-то ты выращиваешь Корни Маны, а где-то строишь Потоковые пути.
  • Система автоматизации работает через алхимию: ты сам насыщaешь ингредиенты и открываешь рецепты.
  • Игроку доступна магия, с помощью которой можно управлять солнцем или перемещать постройки.
  • Враги в игре — не монстры, а Энтропия, разрушающая твои логистические цепочки.
  • Исследования — не через прокачку, а через реальные эксперименты с компонентами.
  • Процедурная генерация делает каждый план немного другим в новом прохождении.
  • Комбинация стихий может вызывать неожиданные эффекты — это часть головоломки.
  • Игра поощряет адаптацию: нельзя использовать одну и ту же тактику в разных мирах.

Подробная инструкция по установке:

  1. Открой папку с загруженным архивом игры.
  2. Распакуй архив любым удобным способом (например, через WinRAR или 7-Zip).
  3. Перейди в распакованную папку.
  4. Запусти файл с установщиком, обычно это Setup.exe или Install.exe.
  5. Внимательно следи за установкой — не нажимай "Далее" бездумно.
  6. На этапе с рекламными предложениями отключи галочки или нажми кнопку «Пропустить», чтобы избежать установки лишнего софта.
  7. Выбери папку, куда установить игру. По умолчанию можно оставить предложенный путь.
  8. Дождись окончания установки — это может занять несколько минут.
  9. После завершения установки убедись, что антивирус не удалил игровые файлы (иногда он срабатывает ложно).
  10. Запусти игру через ярлык на рабочем столе или напрямую через .exe файл в папке игры.