Скачать MoteMancer v0.1.351a
Системные требования:
- ОС: Windows 7, 8, 10 (64 бита)
- Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD fx-6300
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: Intel HD 4000 / Nvidia GeForce GTX 660 / AMD r9 270
- Место на диске: 3 ГБ
Обзор
- Жанр: автоматизация, стратегия, логистика, алхимия
- Платформа: ПК
- Разработчик: CyanAvatar Studios
- Язык интерфейса: русский, английский
- Язык озвучки: отсутствует
- Таблэтка: присутствует
Что это вообще за игра
MoteMancer — странная, но цепляющая смесь автоматизации, магии и логистики. Представь, что ты играешь в Factorio, но вместо заводов — алхимические башни, а вместо рельс — потоки энергии. Всё это работает на гексагональной сетке, и ты строишь свои системы сразу на шести пересекающихся магических мирах.
Переходить между этими мирами можно в реальном времени. У каждого свои законы, свои ресурсы и свои заморочки. Где-то ты выращиваешь листья маны, где-то управляешь солнцем, а где-то всё разваливается от Энтропии — силы, которая жрёт всё, что ты построил.
Что ты в ней вообще делаешь
Ты строишь базы. Настраиваешь цепочки. Комбинируешь стихии и ресурсы. Насыщаешь ингредиенты магией, чтобы они начали вести себя по-другому. И вот тут всё начинает оживать: одни комбинации дают тебе энергию, другие — возможность двигать здания или, например, прокладывать новые пути через труднопроходимые зоны.
Это игра про расчёт и эксперименты. Ты сам доходишь, как что-то работает. Тут нет готовых чертежей — каждый план подкидывает новую головоломку.
Вот таблица, чтобы было понятнее
Элемент игры |
Как работает в MoteMancer |
Как это сделано в других |
---|---|---|
Перемещение ресурсов |
Потоки энергии и магии |
Конвейеры (Dyson Sphere Program) |
Мир |
6 пересекающихся планов |
Один или два (Factorio, Satisfactory) |
Исследования |
Через насыщение и эксперименты |
Через меню апгрейдов |
Враги |
Энтропия, разрушающая систему |
Нападения врагов (Factorio) |
Магия |
Встроена в механику |
Обычно отдельно или отсутствует |
На что это похоже
На ум приходят три игры:
- Factorio — построение автоматических линий.
- Dyson Sphere Program — логистика, планирование, красивые цепочки.
- The Last Clockwinder — магия и пазлы, но в VR.
По сравнению с Factorio, тут больше гибкости и меньше прямолинейности. Нет привязки к "вот тебе враги — строй турели". Тут враг — это Энтропия. Она не атакует напрямую, но медленно ломает тебе всю систему, если ты не следишь. Это совсем другой темп.
В Dyson Sphere Program всё красиво и плавно. В MoteMancer визуал более условный — зато сам процесс глубже. Здесь ты не просто настраиваешь цепь, а сам выясняешь, как работает ингредиент, насыщая его разными стихиями. Это ближе к химии, чем к инженерии.
Что понравилось
- Сложные, но честные системы. Игру приятно «раскусывать». Каждая вещь требует понимания, и когда ты её осиливаешь — это по-настоящему радует.
- Шесть миров — шесть задач. Каждый требует подхода. Это не просто новые скины, а реально разные правила.
- Магия встроена в механику. Это не просто фейерболлы, а инструмент. Например, можно передвинуть здание на пару клеток, не перестраивая всё с нуля.
- Процедурная генерация. Миры разные каждый раз. Скучно не становится.
Что раздражает
- Интерфейс. Иногда неясно, что происходит. Хочется побольше наглядности.
- Нет обучения. Тебя бросают в мир и говорят «разбирайся». С одной стороны — прикольно, с другой — первые часы можно потратить в никуда.
- Местами всё слишком завязано на микроконтроль. Да, можно всё автоматизировать, но пока до этого дойдёшь, многое приходится делать вручную.
- Энтропия не всегда работает честно. Бывает, она рушит базу просто потому, что ты слишком долго думал.
Стоит ли играть
Если тебе нравятся игры, где надо строить, думать и экспериментировать — да, стоит. Особенно если Factorio и Dyson Sphere Program тебе показались слишком «техническими». Здесь больше фантазии и неожиданностей.
Но если тебе нужно всё по полочкам и с подсказками — будет тяжело. Эта игра не ведёт тебя за руку. Она ждёт, что ты сам всё поймёшь. И в этом её плюс, и её же минус.
Главные герои игры
В игре MoteMancer нет привычных героев с биографиями или голосовыми фразами — здесь главный персонаж — это сам игрок, управляющий алхимическими процессами. Но в игровом мире есть важные сущности и объекты, которые можно считать "персонажами" по функциям и влиянию на геймплей:
- Мотемансер (игрок)
Это ты — архитектор и алхимик, создающий системы, насыщающий ингредиенты, исследующий свойства и борющийся с хаосом. Всё строится вокруг твоих решений, знаний и умений.
- Энтропия
Главный враг. Она разрушает построенные цепочки, нарушает стабильность планов и требует постоянного вмешательства. Условный антагонист, с которым нельзя договориться — только сдерживать.
- Корни Маны
Полуживые структуры, которые впитывают магию и солнечную энергию. Они развиваются, если за ними ухаживать, и могут считаться частью экосистемы, которую ты выращиваешь.
- Потоковые пути
Эти конструкции действуют как «вены» базы, по ним движутся ингредиенты. Они не живые, но ощущаются как важный компонент механизма, которому нужна забота и правильная настройка.
- Планарные стихии
У каждого плана есть своя «личность»: один мир горячий и активный, другой холодный и статичный. Они ведут себя по-разному, влияют на твою стратегию и требуют уважения к своим законам.
- Заклинания
Хоть это и инструменты, но у них свой характер. Одни помогают телепортировать объекты, другие вмешиваются в погоду или структуру мира. Они ощущаются как отдельные сущности в системе.
Игра строится не на общении с персонажами, а на взаимодействии с силами и системами, каждая из которых имеет своё поведение и цель.
Интересные факты об игре
- Игра происходит сразу на шести разных элементальных мирах, которые пересекаются и влияют друг на друга.
- Основа геймплея — гексагональная сетка, где всё строится с учётом формы и расположения.
- Каждый мир даёт уникальные инструменты: где-то ты выращиваешь Корни Маны, а где-то строишь Потоковые пути.
- Система автоматизации работает через алхимию: ты сам насыщaешь ингредиенты и открываешь рецепты.
- Игроку доступна магия, с помощью которой можно управлять солнцем или перемещать постройки.
- Враги в игре — не монстры, а Энтропия, разрушающая твои логистические цепочки.
- Исследования — не через прокачку, а через реальные эксперименты с компонентами.
- Процедурная генерация делает каждый план немного другим в новом прохождении.
- Комбинация стихий может вызывать неожиданные эффекты — это часть головоломки.
- Игра поощряет адаптацию: нельзя использовать одну и ту же тактику в разных мирах.
Подробная инструкция по установке:
- Открой папку с загруженным архивом игры.
- Распакуй архив любым удобным способом (например, через WinRAR или 7-Zip).
- Перейди в распакованную папку.
- Запусти файл с установщиком, обычно это
Setup.exe
илиInstall.exe
. - Внимательно следи за установкой — не нажимай "Далее" бездумно.
- На этапе с рекламными предложениями отключи галочки или нажми кнопку «Пропустить», чтобы избежать установки лишнего софта.
- Выбери папку, куда установить игру. По умолчанию можно оставить предложенный путь.
- Дождись окончания установки — это может занять несколько минут.
- После завершения установки убедись, что антивирус не удалил игровые файлы (иногда он срабатывает ложно).
- Запусти игру через ярлык на рабочем столе или напрямую через
.exe
файл в папке игры.