Скачать Mongrel v1.0
Системные требования:
- ОС: Windows 7, 8, 10
- Процессор: 1.7 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: Intel HD 3000
- Место на диске: 1.3 ГБ
Обзор
- Жанр: 2D экшен-рогалик с элементами метроидвании
- Платформа: ПК
- Разработчик: Fischmell (независимая студия из Норвегии)
- Язык интерфейса: английский
- Язык озвучки: английский
Это 2D экшен-платформер с элементами рогалика и метроидвании. Ты бегаешь по странному миру Йондер, открываешь «древние яйца», в которых оружие, перки и улучшения, и постепенно пробиваешься всё глубже в подземелья. Каждое открытое яйцо может резко изменить расклад на забеге — то в руки попадёт безумная пушка, то полезный бонус на выживание. itch.ioSteam Store
Мир — с чёрным юмором и сатирой. Тут общество перекосило так, что нарушителей буквально смывают в туалет, и это… способ перемещения по локациям. Да, звучит дико, но в игре это часть местного уклада и подачі шуток. mongrel-game.com
Проект делают двое разработчиков из Норвегии — один программист и один художник. Отсюда узнаваемая ручная стилистика и много авторских решений. mongrel-game.com
Как играется
Бой быстрый и прямой: прыжки, перекаты, выстрелы, добивания вблизи. Маршрут непредсказуемый, потому что усиления выпадают случайно. Нашёл яйцо — лутнулся — стиль боя поменялся. Ловко сочетаешь перки, и забег «зажигается». Неудачно — получаешь урок и пробуешь снова. В этом дух рогалика.
Юмор действует как приправа. Персонажи гротескные, реплики колкие, в мире много деталей «на подумать». Вдохновения авторы не скрывают: старые платформеры и приключения про лисёнка с дурным языком, плюс классические метроидвании. itch.ioKickstarter
Отдельно отмечу озвучку ключевых персонажей — это редкость для маленькой студии и добавляет живости сценам. Metacritic
Сравнение с соседями по жанру
Смотри, чтобы было понятно место игры на карте рогаликов и платформеров, собрал мини-сводку.
Игра |
Камера и жанр |
Что движет прогрессом |
Тон и подача |
Чем отличается от Mongrel |
---|---|---|---|---|
Dead Cells |
2D, roguevania |
Быстрый бой + чертежи и мутации |
Сдержанный сарказм |
Чётче вылизанный бой, меньше нарочитого безумия; у Mongrel больше сюрпризов в луте, но разброс удачи сильнее |
Rogue Legacy 2 |
2D, rogue-lite |
Наследники и постоянные апгрейды |
Лёгкая ирония |
У RL2 удобнее долгосрочная прокачка; у Mongrel забеги ощущаются резче и хаотичнее |
Spelunky 2 |
2D, рогалик-платформер |
Навык, знания ловушек |
Сухой юмор, ситуации-байки |
Spelunky — про аккуратность; Mongrel — про комбо из перков и оружия, тут меньше «физических» пазлов |
Hollow Knight |
2D, метроидвания |
Исследование + скилл |
Меланхолия |
HK — цельная карта и атмосфера; Mongrel — короче забеги, больше рандома и шуток |
Что понравилось
— Уникальная вселенная. Тот редкий случай, когда мир не просто фон, а двигатель шуток и событий. Туалет как «транспорт» — маркер того, насколько смело авторы играют с ожиданиями. mongrel-game.com
— Находки в яйцах действительно меняют стиль боя. Это не «+5 к урону», а вещи, которые заставляют перестроиться: новые режимы стрельбы, неожиданные эффекты и комбинации. itch.ioSteam Store
— Озвучка и характеры. Персонажи звучат живо, сцены воспринимаются как короткие скетчи между драками. Metacritic
— Авторская картинка. Видно, что рисует один художник: целостные формы, гримасы, лёгкая «грязца» в лучшем смысле. mongrel-game.com
Что не зашло по сравнению с другими
— Баланс удачи. По сравнению с Dead Cells и Rogue Legacy 2 влияние случайности выше. Иногда забег «летит» из-за пары ранних находок, а иногда вязнет без шансов. Это весело, но не всем приятно.
— Управление и читаемость хаоса. Когда на экране начинается карнавал эффектов, легко потерять врагов и ловушки. У Spelunky 2 всё яснее: меньше вспышек — больше понимания, что тебя убило.
— Долгосрочная прогрессия. В играх с «семейным древом» (как в Rogue Legacy 2) удобно планировать развитие. Здесь упор на текущий забег; между попытками хочется чуть больше «почвы под ногами».
Для кого это работает
Если любишь, когда в рогалике каждая комната может превратиться в маленький сюрприз — тебе сюда. Если тянет к дикой сатире и странным правилам мира — тоже. Хочется строгой дисциплины и минимального рандома — тогда ближе Spelunky 2. Ищешь долгую, цельную карту и вдумчивую атмосферу — это скорее путь Hollow Knight.
Игра берёт не только боевкой, но и характером. Здесь смешно, местами грубо, и каждый забег — как короткая история с неожиданной находкой из очередного яйца. Да, есть перекос в удачу и периодический визуальный бардак. Но именно за риск и дерзость её и запоминаешь: мало где смыв в туалете — нормальный способ добраться до новой локации. mongrel-game.com
Главные герои игры
В игре Mongrel от Fischmell явно нет проработанных отдельных героев с именами и судьбами — всё построено на ролях и архетипах в гротескном мире. Но можно описать ключевые типажи, которых встречаешь в процессе игры:
- Главный герой — лягушонок (Finch). Это твой персонаж. Он странствует по этому безумному миру, открывает яйца с оружием и способностями и «флешбекит», пытаясь понять своё прошлое и цель. Персонаж проста, но всё действие крутится вокруг него.
- Разработчики выделяют четыре расы — это не герои, но важная часть мира:
- Лягушки — обособленная раса, живёт в болотах и собирает мусор, будто это соревнование; при этом уверенны, что всё знают о мире.
- Йетипусы — тихая раса на холодном востоке, умеет общаться с духами, охотится на обитателей снега.
- Тролли — любители природы, дружелюбны, не дают другим посягать на свою землю.
- Люди — живут в главном городе, трудолюбивы, но не слишком умны; связаны с религией и тягой к власти.
- Слухи о злодеях и существах. Упоминается некий злодей — мастер манипуляций на заднем плане мира (в описании Giant Bomb он назван Fergooson), но про него почти ничего не известно, кроме того, что он главная угроза.
- Другие образы — атмосферные и загадочные:
- Стражи, жители и случайные NPC делают город живым, но не имеют личностей. Имена, бэкграунды, диалоги редко выходят за рамки «эти ребята живут здесь». Зато их образы насыщены сатирой и абсурдом.
Так что нет смысла делать подробный список героев по именам. В основе — безымянный герой-лягушка, а мир вокруг заполнен типами, а не характерными личностями.
Интересные факты об игре
- Игру делает всего два человека из Норвегии: один отвечает за программирование, другой — за арт.
- В мире игры преступников буквально смывают в туалет, и это стало способом перемещения по локациям.
- Главные находки в забегах — «древние яйца», внутри которых могут быть оружие, способности или странные бонусы.
- Озвучка персонажей записана специально для проекта, что редко встречается в инди-играх такого масштаба.
- Визуальный стиль полностью нарисован вручную и сохраняет единый авторский почерк.
- Юмор в игре сочетает сатиру и абсурд, а многие ситуации поданы через гротеск.
- Каждый новый забег может сильно отличаться от предыдущего за счёт комбинации случайных находок.
Подробная инструкция по установке:
- Распакуй архив с игрой в любую удобную папку на компьютере.
- Убедись, что путь к папке не содержит кириллических символов и лишних знаков.
- Найди исполняемый файл с названием Mongrel.exe.
- Запусти его двойным кликом мыши.
- При первом запуске дождись завершения автоматической настройки.
- В меню игры выбери нужные параметры графики и звука.
- Сохрани настройки и начни новую игру.