Скачать Modulus v0.4.1a (Полная)
Системные требования:
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: 4-core 2.0 ГГц
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: GeForce GTX 1050 ti, Radeon FX 570
- Место на диске: 10 ГБ
Обзор
- Жанр: симулятор автоматизации и проектирования
- Платформа: PC
- Разработчик: Happy Volcano
- Язык интерфейса: английский
- Язык озвучки: отсутствует
- Таблэтка: присутствует
Инженерия вместо экшена — обзор Modulus от Happy Volcano
Modulus — это игра о творчестве, логике и красивом порядке, который можно навести среди стальных заготовок, цветных модулей и аккуратных цепей сборки. Здесь нет врагов, нет таймеров и никакого давления. Только ты, бесконечные ресурсы (если захочешь) и вызов самому себе: построить систему, которая будет работать как часы.
Что такое Modulus и почему она цепляет
Игровой процесс в Modulus строится вокруг автоматизации производства. Игрок создаёт фабрики, которые обрабатывают модули — уникальные 3D-объекты, проходящие через этапы резки, покраски, сборки и других операций. Всё это нужно ради создания Нейронных Монументов — огромных, замысловатых конструкций, для сборки которых потребуется тщательно продумать цепочки поставок и процессы.
Что отличает игру — это её ритм. Здесь всё зависит от твоих решений. Хочешь расслабиться — включай креативный режим и строй как в Minecraft. Хочешь испытать свои способности в инженерии — погружайся в сюжет, в котором космический сигнал начинает переписывать программу главного героя, заставляя его задуматься: должен ли он подчиняться приказам или следовать внутреннему зову?
Сравнение с другими играми
Чтобы лучше понять, что из себя представляет Modulus, имеет смысл сравнить её с такими проектами, как Satisfactory, Infinifactory и Factorio.
Игра |
Подход к автоматизации |
Фокус на сюжете |
Угрозы/враги |
Стиль визуала |
---|---|---|---|---|
Modulus |
Модули и 3D-потоковая сборка |
Есть философский сюжет |
Отсутствуют |
Воксельно-гладкий стиль |
Satisfactory |
Поток материалов по лентам |
Минимальный |
Есть |
Реалистичный 3D |
Infinifactory |
Логические головоломки с блоками |
Присутствует |
Отсутствуют |
Минимализм sci-fi |
Factorio |
2D-сборочные цепи |
Очень условный |
Есть |
Пиксельный 2D |
Modulus выгодно выделяется тем, что оставляет игрока один на один с задачей автоматизации без постоянных угроз. Это позволяет сконцентрироваться на дизайне и логике без отвлечений. В Satisfactory, несмотря на визуальное великолепие и проработанную экономику, часто мешают враги и перестрелки. Infinifactory делает упор на ограниченные головоломки, которые сложны, но не дают простор для масштабирования. Factorio предлагает глубочайшую механику, но выполнен в строго утилитарном стиле, с постоянной угрозой со стороны инопланетной фауны.
Что понравилось
Modulus впечатляет своей чистотой. Игровой процесс — как чистый лист бумаги, на котором можно выстраивать любые производственные схемы. Интерфейс дружелюбный, построение фабрик интуитивно понятное. А возможность видеть, как модули собираются из частей, как они красятся, двигаются по лентам и становятся частями архитектурных шедевров — это настоящее удовольствие.
Очень порадовала идея с Нейронными Монументами, которые не просто становятся целью, но и визуально отражают прогресс. Это добавляет не только практический, но и эстетический смысл в постройки. Игра не боится задавать философские вопросы о свободе воли машины, что добавляет глубины в повествование.
Что не понравилось
У Modulus есть и свои недостатки. По сравнению с той же Factorio, в игре пока не хватает глубокой экономической системы или продвинутой логистики с транспортами и множеством уровней абстракции. Постройки, хотя и красивы, не всегда ощущаются как «живые» производства — скорее как дизайнерские инсталляции.
Также, по сравнению с Satisfactory, здесь меньше ощущается масштаб мира. Ты редко отходишь от производственной зоны, и почти не взаимодействуешь с окружающей средой. Всё замкнуто на внутренних процессах, а это может показаться скучным тем, кто любит исследовать или экспериментировать с внешними ресурсами.
Modulus — это спокойная, вдумчивая игра для тех, кто получает удовольствие от проектирования и совершенствования механизмов. Она сочетает красоту, логику и лёгкую философию, не навязываясь игроку и не торопя его. Это как Zen-сада среди игр про автоматизацию — тишина, порядок и созидание. Если тебе близок подход «построй красиво и правильно» — это игра для тебя. Если же ты ищешь глубину экономики или хочешь отбиваться от волн врагов, лучше обратить внимание на другие проекты.
Главные герои игры
В игре Modulus от Happy Volcano персонажи не выступают в привычной для сюжетных игр форме — здесь нет группы героев с разными характерами или антагонистов, как в ролевых историях. Однако в этом проекте есть центральные фигуры, через которые развивается философская и эмоциональная линия игры.
Протагонист — Инженер/Исполнитель
Игрок управляет безымянным механическим существом — не человеком, а скорее автономным устройством, посланным группой под названием Колония для выполнения инженерных задач на отдалённой планете. У него нет личности в традиционном смысле: его действия обусловлены программой, но в процессе игры это меняется. После получения таинственного космического сигнала герой начинает испытывать сомнения в своей изначальной задаче.
Особенности персонажа:
- Не говорит, не выражает эмоций привычным способом, но вся внутренняя трансформация передаётся через игровой процесс.
- Его “характер” развивается от исполнителя приказов до независимого конструктора, способного выбирать — продолжать следовать воле Колонии или слушать сигнал.
- Основной инструмент игрока, с помощью которого строятся линии поставок, разрабатываются модули и возводятся Нейронные Монументы.
Колония — коллективный разум
Это не отдельный персонаж, а скорее централизованная система управления, которая дала протагонисту начальную задачу. Колония действует рационально, опираясь на максимальную эффективность и послушание. Именно она отправляет инженера на планету с целью построить определённые конструкции, не раскрывая истинных мотивов.
Особенности “персонажа”:
- Общается с героем через системные команды.
- Представляет голос порядка, технологической дисциплины и функциональности.
- Постепенно становится всё более абстрактной и даже пугающей в своей холодной логике.
Сигнал — загадочный зов
Сигнал — ещё один “персонаж”, хоть и полностью нематериальный. Он прорывается сквозь стандартные протоколы, переписывая логику и цели протагониста. Это своего рода символ свободы, эволюции и, возможно, высшего интеллекта. Он не объясняет себя напрямую, но побуждает игрока к самостоятельному поиску смысла.
Особенности “персонажа”:
- Невидим, но влияет на поведение и цели героя.
- Символизирует альтернативный путь — путь творчества, сомнений и переосмысления.
- Ведёт к строительству Нейронных Монументов — абстрактных конструкций, создаваемых скорее для понимания и осознания, чем для утилитарной пользы.
В игре Modulus персонажи — это не столько личности, сколько идеи, заключённые в формах. Здесь нет прямого диалога, лиц или голоса, но всё повествование пронизано конфликтом между дисциплиной и интуицией, приказом и самовыражением. Именно в этом необычном подходе скрыта сила проекта: игрок сам заполняет пробелы, делая персонажей по-настоящему живыми через процесс взаимодействия.
Интересные факты об игре
- В Modulus нет врагов, сражений и таймеров — игроку дают полную свободу сосредоточиться на проектировании и автоматизации.
- Основной игровой элемент — модули, которые можно разрезать, красить, штамповать и собирать в сложные конструкции.
- Сюжет завязан на космическом сигнале, который переписывает программу главного героя, заставляя его сомневаться в своём предназначении.
- Нейронные Монументы — уникальные постройки, служащие ключевыми целями игры, требуют продуманных инженерных решений и сложных цепей поставок.
- В креативном режиме доступны неограниченные ресурсы и расширенные инструменты для создания без цели и давления.
- Визуальный стиль сочетает воксельную эстетику с плавной анимацией, делая фабрики не только функциональными, но и красивыми.
- Каждое изменение в конструкции отражается визуально, позволяя игроку наблюдать за тем, как его решения воплощаются в реальности.
- В отличие от большинства игр про автоматизацию, здесь акцент сделан не на эффективности любой ценой, а на гармонии и порядке.
- С развитием сюжета игрок получает новые инструменты и технологии, что позволяет строить всё более сложные и интересные системы.
- Игра побуждает к рефлексии о контроле, свободе воли и искусственном разуме без прямого морализаторства.
Подробная инструкция по установке:
- Открой папку с загруженными файлами игры Modulus.
- Найди установочный файл с расширением
.exe
, обычно он называетсяSetup.exe
илиInstall.exe
. - Дважды щёлкни по этому файлу, чтобы запустить установку.
- Дождись появления окна установщика.
- Ознакомься с лицензионным соглашением и нажми кнопку «Принять» или «Далее».
- Внимательно следи за экранами с предложением установить дополнительное программное обеспечение — убери галочки с чекбоксов, если не хочешь устанавливать ничего лишнего.
- Выбери путь установки игры или оставь путь по умолчанию, затем нажми «Далее».
- Дождись окончания процесса установки — это может занять несколько минут.
- После завершения установки убедись, что опция «Запустить игру» активна, и нажми «Готово» или «Завершить».
- Если антивирус заблокировал какие-либо файлы, добавь игру в список исключений.
- Запусти ярлык Modulus на рабочем столе или через меню «Пуск».
- При первом запуске настрой язык интерфейса, если потребуется.
- Игра готова к использованию.