Скачать Intuitive Level Design v1.02a (Полная)
Системные требования:
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-6700k | AMD Ryzen 5 3600
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 ATI / AMD Radeon FX 5700 / Intel Arc a750
- Место на диске: 1 ГБ
Обзор
- Жанр: образовательная игра с элементами исследования и платформинга
- Платформа: ПК
- Разработчик: Magic Beard Studios
- Язык интерфейса: русский
- Язык озвучки: русский
Как устроена игра
Intuitive Level Design — это про обучение на практике. Тут нет сюжета, только уровни, которые показывают, как строятся локации. Идея простая: идёшь по уровню, ищешь специальные узлы и слушаешь аудиокомментарии. Там объясняют, почему что-то расположено так, а не иначе. Потом сразу видишь пример на практике.
Игра построена линейно, но при этом каждый уровень немного платформенный. Иногда придётся прыгнуть или забраться куда-то, чтобы добраться до узла. Смотришь и понимаешь: вот так делают навигацию, расставляют объекты, направляют внимание игрока.
Что понравилось
Сразу видно, что всё сделано для обучения. Минималистичное окружение помогает сосредоточиться на уровне, а не на ненужных деталях. Аудиокомментарии простые и понятные, без перегруженного объяснения.
Мне понравилось, что видишь правило и тут же видишь, как оно работает. Это реально помогает запомнить. Ещё плюс — лёгкая платформа, но не скучная, есть, куда попрыгать и где подумать о расположении объектов.
Что не понравилось
Но есть проблема: уровни линейные и быстро привыкаешь к формату. После десятого узла кажется, что всё повторяется. И визуально игра выглядит скучновато по сравнению с реальными играми-обучалками.
Например, Portal учит логике и физике, а тут — только дизайн уровней. Portal интереснее тем, что уровни сами по себе играют роль головоломки, а в Intuitive Level Design это больше лекция в форме игры.
Сравнение с похожими играми
Игра |
Чему учит |
Что интересного |
Что хуже |
---|---|---|---|
Intuitive Level Design |
Левел-дизайн |
Сразу видишь применение правил |
Линейность, визуальная простота |
Portal |
Логика, физика |
Увлекательные головоломки, оригинальные уровни |
Меньше прямого объяснения принципов дизайна |
The Stanley Parable |
Рассказывает про нарратив и выбор |
Игровая подача, неожиданные повороты |
Мало практического применения дизайна |
Half-Life 2 (только обучение) |
Расстановка объектов и навигация |
Реальные игровые уровни, живое окружение |
Не всегда объясняет, почему дизайнер решил так |
Сравнивая, вижу, что Intuitive Level Design хороша именно как учебный инструмент. Но если хочется, чтобы обучение шло через игру, Portal и Stanley Parable интереснее. Там и играешь, и учишься одновременно. Здесь же больше лекция в форме уровня.
Если интересно именно посмотреть, как строятся уровни и почему объекты стоят так, а не иначе, игра подойдёт. Смотришь, слушаешь комментарии и сразу понимаешь правила. Но для тех, кто любит, когда обучение идёт через весёлый игровой процесс, это скучнее, чем Portal или Stanley Parable.
Суть в том, что Intuitive Level Design даёт понимание структуры уровней, но визуально и игрово она проще, чем реальные игры с элементами обучения.
Главные герои игры
- Игрок / исследователь Главный «персонаж» игры — это сам игрок. Он выступает в роли исследователя уровней, который перемещается по локациям, ищет узлы с аудиокомментариями и наблюдает, как применяются правила левел-дизайна. У персонажа нет имени, истории или навыков кроме ходьбы и прыжков, зато он полностью сосредоточен на изучении пространства.
- Информационные узлы Хотя это не живые персонажи, узлы можно рассматривать как «учителей» в игре. Каждый узел содержит аудиозапись, объясняющую определённое правило или технику построения уровня. Через взаимодействие с ними игрок получает знания и сразу видит их применение в окружающем мире.
- Минималистичное окружение Окружение тоже играет роль «персонажа», потому что оно демонстрирует принципы левел-дизайна. Платформы, тропы и объекты расставлены специально, чтобы показать, как направлять внимание игрока, как строить навигацию и создавать интересные маршруты.
В игре нет традиционных NPC или врагов, все персонажи и элементы подчинены обучению и демонстрации правил построения уровней.
Интересные факты об игре
- В игре нет сюжета, весь упор сделан на изучение принципов левел-дизайна через практику.
- Игроки ищут специальные узлы с аудиокомментариями, которые объясняют, почему объекты и уровни расположены именно так.
- После прослушивания комментария сразу видно, как правило работает в игровом мире.
- Минималистичное окружение помогает сосредоточиться на изучении уровней и навигации, без отвлекающих деталей.
- В игре есть элементы платформинга: иногда нужно прыгать или забираться, чтобы добраться до узлов.
- Обучение построено линейно, каждый уровень постепенно раскрывает новые принципы дизайна.
- Игра напоминает интерактивную лекцию, где каждый уровень показывает реальный пример из практики.
- Подходит для начинающих разработчиков, которые хотят понять основы построения уровней без сложной теории.
- В отличие от головоломок вроде Portal, тут весь фокус на изучении дизайна уровней, а не на задачках или истории.
Подробная инструкция по установке:
- Смонтируйте образ игры с помощью программы для работы с дисковыми образами, например Daemon Tools.
- Откройте смонтированный диск и запустите установочный файл игры.
- В лаунчере Tenoke оставьте все галочки включёнными и следуйте инструкциям установщика.
- Дождитесь окончания установки, убедившись, что игра установилась в выбранную папку.
- После завершения установки запустите игру и начинайте прохождение.