Скачать Hollowdeep Build 20037787
Системные требования:
- ОС: Windows 10
- Процессор: quad Core
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: 2 ГБ
- Место на диске: 1 ГБ
Обзор
- Жанр: экшен от первого лица с элементами RPG и исследования
- Платформа: ПК
- Разработчик: Kyle Burgin
- Версия игры: Build 20212674
- Язык интерфейса: английский
Это тёмное фэнтези от первого лица. Игра ставит в центр быстрый и точный бой. Парирование здесь — не украшение, а главный инструмент. Смотри: отбил удар — противник отлетел и стал уязвим. Отразил болт — получил ману. Магия не только для урона. Ею можно двигаться и решать головоломки.
Геймплей прост в идее, но харизматичен в исполнении. Моменты страха и выживания сочетаются с удовлетворением от точного удара. Мир большой, связанный — возвращаешься с новыми умениями и находишь сокровища.
Боевая система
Парирование — это центр всего. Оно требует тайминга. Промахнулся — получаешь по зубам. Попал — контролируешь бой. Можно отражать летящие снаряды. Это даёт передышку и пополняет ману. Смотри, какая штука: чем лучше парируешь, тем чаще используешь магию. Магия и парирование работают в связке, а не отдельно.
Враги разнообразны. Некоторые бьют быстро, другие бьют тяжело. Тактика меняется в зависимости от типа противника. Бой не про безумную кнопку «атака», а про чтение движений и ответ.
Исследование и мир
Карта взаимосвязана. Двери, рычаги и секреты толкают тебя вернуться назад. Это мотивирует улучшать способности и снова пробегать знакомые локации. Сокровища — не только украшения. Новое оружие, кольца с особыми эффектами и чары реально меняют стиль игры. Иногда предметы — ключ к новым местам.
Атмосфера тёмная и сдержанная. Звук и свет делают ощущения гнетущими. Секреты спрятаны аккуратно — не бросаются в лицо, но приятно их находить.
Сравнение с похожими играми
Здесь сравним по главным элементам: бой, парирование, магия и исследование. В тексте использую реальные названия.
- Dark Messiah of Might and Magic ближе по виду — тоже первый человек и акцент на ближнем бою. Там сильный упор на физику окружения: подталкивать противников в пропасти, бросать предметы. В Hollowdeep парирование и магия более связаны между собой.
- Sekiro: Shadows Die Twice похож подходом к парированию — точный тайминг важнее всего. Но Sekiro жёстче в наказаниях и больше про парирование как основной приём. Hollowdeep даёт больше места для магии и альтернативных решений.
- Elden Ring предлагает большой открытый мир и свободу стиля. Борьба там медленнее и чаще от третьего лица. Hollowdeep ближе по жёсткости к Souls-играм, но сохраняет вид от первого лица и сильнее фокусируется на парировании и взаимодействии с окружением.
Таблица сравнения
Что важное |
Как реализовано в обзоре |
Dark Messiah |
Sekiro |
Elden Ring |
---|---|---|---|---|
Вид |
от первого лица |
от первого лица |
от третьего лица |
от третьего лица |
Главное в бою |
парирование + магия |
ближний бой + физика окружения |
дефлект/тайминг |
выживание + сбор билдов |
Роль парирования |
основной инструмент |
важен, но молоток на физику |
ключевой навык |
полезно, но не всегда центрально |
Магия |
тесно связана с боем и перемещением |
есть, но вторична |
минимальна |
развита, разная по стилю |
Исследование |
связанный мир, возвраты |
уровни с интерактивом |
кинематичный, линейный |
открытый мир, много свободы |
Что понравилось и что не понравилось (по сравнению с похожими играми)
Понравилось
- Парирование стало значимым. В Sekiro это круто, но тут ещё и ману даёт — это даёт новые решения в бою.
- Магия полезна вне боя. В Elden Ring магия часто только для боя, а здесь она помогает и в перемещении.
- Вид от первого лица делает атаки ближе и страшнее. Dark Messiah давал похожие эмоции, но тут парирование более связное.
- Система наград за исследование мотивирует возвращаться. Это похоже на лучшие моменты Metroidvania, но в тёмном фэнтези стиле.
Не понравилось
- Иногда камера от первого лица мешает оценить окружение — в открытых боях с несколькими врагами это сложнее, чем в Elden Ring.
- Баланс сложности не всегда ровный. Бывает резкий скачок в то время, как Sekiro более предсказуем в своих уроках.
- Механика парирования требует очень точного тайминга. Это круто, но для тех, кто любит свободный стиль боя (как в многих Souls-играх), может казаться строгой.
- Меньше разнообразия в взаимодействии с окружением, чем в Dark Messiah, где окружение часто само по себе оружие.
Это игра для тех, кто любит точный и напряжённый бой. Если вам нравится, когда парирование — это не просто блок, а ключ к выживанию и к магии, то игра понравится. Мир здесь стоит изучать: награды реально влияют на стиль игры.
Но учтите: если вы предпочитаете широкую свободу действий или спокойный темп, то некоторые моменты покажутся суровыми. В остальном — честная, жёсткая и внимательно сделанная игра.
Главные герои игры
В открытых материалах об игре Hollowdeep от Kyle Burgin нет подробного списка именованных персонажей, но можно выделить ключевые роли, которые формируют атмосферу и игровой процесс:
- Безымянный игрок-персонаж Единственный герой, которым управляет игрок. Его характер не прописан словами — он раскрывается через стиль боя. Если ты дерёшься агрессивно и не парируешь, враги быстро ставят тебя на место. Если играешь хладнокровно и точно, герой ощущается как опытный охотник на тварей. Эмоции передаются не через реплики, а через действия.
- Демоны ближнего боя Эти существа атакуют быстро и давят количеством. Их задача — ломать концентрацию и вынуждать игрока либо паниковать, либо держать тайминг. Они словно проверяют, насколько ты внимательно читаешь движение противника.
- Тяжёлая нежить с медленными ударами Противоположность быстрым демонам. Бьют редко, но больно. Каждая атака звучит как предупреждение. Если парируешь — чувствуешь, как будто смог остановить валун. Таких врагов уважаешь больше всего.
- Дальнобойные маги или лучники Не подходят вплотную, но держат игрока под давлением. Их стреляющие снаряды — лучший способ потренироваться в отражениях. Иногда именно они дают больше маны, чем ближние угрозы.
- Редкие существа-загадки Это не боссы и не обычные враги. Иногда встречаются странные фигуры, которые не атакуют сразу. Их роль — создать напряжение и напомнить, что не всё в этом мире решается мечом. Иногда такие встречи ведут к секретам.
- Окружение как персонаж Темницы, коридоры, пропасти и механизмы не говорят, но реагируют на игрока. Можно разбить, обойти, перепрыгнуть или использовать себе на пользу. Мир не просто фон — он постоянно вступает в контакт.
Если появятся дополнительные данные или обновления, вероятно, появятся и именованные персонажи, но даже в текущем виде игра держится на том, что враги ощущаются не набором моделей, а живыми противниками, каждый из которых заставляет менять подход.
Интересные факты об игре
- В игре почти каждую атаку врага можно отразить, включая летящие снаряды, что редко встречается даже в более известных боевых системах.
- Парирование не только защищает, но и восстанавливает ману, превращая защиту в источник силы.
- Магия используется не только в драках, но и при перемещении по миру, открывая обходные пути и альтернативные решения головоломок.
- Исследование локаций напрямую влияет на прогресс, потому что новые находки часто служат ключами к ранее закрытым зонам.
- Мир устроен по принципу Metroidvania, но подан в тёмном фэнтези с видом от первого лица.
- Некоторые кольца и чары меняют стиль игры настолько, что одно и то же сражение можно пройти несколькими способами.
- Игра не объясняет всё прямо — многое приходится узнавать через пробу и ошибки, что создаёт эффект реального выживания.
Подробная инструкция по установке:
- Сначала распакуйте архив с игрой в удобную папку на компьютере.
- Проверьте, чтобы путь к папке не содержал кириллических символов и лишних пробелов.
- После распаковки откройте папку с игрой.
- Найдите исполняемый файл с названием Hollowdeep.exe.
- Запустите этот файл двойным щелчком мыши.
- При первом запуске дождитесь завершения инициализации и загрузки необходимых файлов.
- В настройках внутри игры выберите параметры графики, звука и управления под своё устройство.
- Сохраните настройки и начните прохождение.