Скачать Hell And Back Build 18255740 (Полная)
Системные требования:
- ОС: Windows 10
- Процессор: quad Core i5
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: Nvidia GTX 750
- Место на диске: 3 ГБ
Обзор
- Жанр: Трёхмерный платформер с упором на физику и точное перемещение
- Платформа: ПК
- Разработчик: Mellow Flame Games
- Язык интерфейса: Английский
- Таблэтка: Присутствует
Адская прогулка с батутом
Hell And Back от Mellow Flame Games — это необычный платформер, который переносит игрока в темный, готический мир, где задача не просто добраться до цели, а сделать это с грацией, ловкостью и пониманием физики. В основе игры — идея, что после административной ошибки душа главного героя падает из Рая вниз, в пугающий и опасный мир. Единственный инструмент — переносной батут, который надо умело метать и использовать, чтобы преодолевать пропасти и подниматься по уступам.
Как это работает
Игровой процесс построен на постоянном управлении траекторией и расчёте — батут можно установить только на определённых участках, и важно метко кидать его, чтобы отскок получился эффективным. Любая ошибка приводит к падению, иногда очень затяжному, и тогда приходится начинать с предыдущего чекпоинта, что, к слову, добавляет штраф ко времени. Это важно, потому что игра отслеживает прогресс — фиксирует лучшие забеги и разбивает их на сегменты, как в спидран-соревнованиях.
После того как игрок находит потерянную душу в самой глубине, батут усиливается: теперь он позволяет прыгать выше. С этого момента начинается обратный путь — вверх. Подъём не менее трудный: добавляются препятствия, которые сбивают ритм, и каждое неверное движение может стоить нескольких минут.
Похожее и отличающееся
Hell And Back во многом напоминает Getting Over It with Bennett Foddy, Jump King и Only Up! — все эти игры построены на механике восхождения с риском свалиться. Но есть и важные различия, которые делают игру Mellow Flame Games самобытной.
Игра |
Основной инструмент |
Камера |
Чекпоинты |
Прогресс фиксируется |
---|---|---|---|---|
Hell And Back |
Батут |
Третье лицо |
Да |
Да |
Getting Over It |
Кувалда |
От третьего |
Нет |
Нет |
Jump King |
Прыжок с зарядкой |
Боковая |
Нет |
Нет |
Only Up! |
Паркур и прыжки |
От третьего |
Нет |
Да |
Hell And Back выигрывает за счёт возможности делать ошибки без полного отката — чекпоинты дают шанс учиться на локальных отрезках. Это делает прохождение не таким изнуряющим, как в Jump King, где одно неудачное движение отбрасывает на полчаса назад. А в отличие от Getting Over It, где управление нарочно неудобное, здесь физика честная и контролируемая. Игрок может реально чувствовать прогресс, а не сражаться с управлением.
С другой стороны, игра пока проигрывает Only Up! в разнообразии окружения и маршрутов. Если в Only Up! можно импровизировать, находя разные пути наверх, то в Hell And Back всё жёстче: ты либо попадаешь, либо падаешь. Это придаёт игре определённую строгость, но ограничивает свободу.
Что понравилось
- Батут как основной инструмент — необычно и свежо.
- Готический визуальный стиль выглядит атмосферно, без излишней мрачности.
- Камера от третьего лица хорошо передаёт масштаб и помогает оценивать траекторию броска.
- Система прогресса с чекпоинтами делает игру более дружелюбной.
- Фиксация времени между чекпоинтами поощряет оттачивание навыков и улучшение маршрутов.
Что не понравилось
- Локации кажутся немного однообразными — не хватает визуального разнообразия и "дыхания" миру.
- Восхождение во второй половине сложнее, но не добавляет новых механик, а только усиливает старые.
- Иногда поведение батута зависит от мелких деталей на поверхности, из-за чего возможны падения, кажущиеся несправедливыми.
Hell And Back — игра, которую хочется проходить и перепроходить, пусть и с руганью на падениях. Она честная, красивая и интересная с точки зрения управления. Это не «боль ради боли», как у Foddy, а скорее вызов в стиле «сделай лучше». Игра отлично подходит тем, кто любит преодолевать трудности, оттачивать движение до автоматизма и фиксировать каждое улучшение своего результата.
Главные герои игры
В игре Hell And Back от Mellow Flame Games персонажи не выступают в привычном повествовательном формате с диалогами и разветвлённой историей. Здесь акцент сделан на одиночном прохождении и погружении через движение, атмосферу и символизм. Тем не менее, в центре игрового мира есть несколько ключевых фигур, каждая из которых играет важную роль в передаче общего смысла путешествия и настроения игры.
Главный герой — Потерянная душа
Игрок управляет безымянным персонажем — душой, ошибочно сброшенной из Рая в тёмные глубины. Он не говорит, у него нет выраженной индивидуальности, но его образ — это собирательный символ человека, потерявшего себя. Его путь — это борьба не столько с препятствиями, сколько с самим собой, с неудачами и страхом повторения падений. Его снаряжение — простой батут — как бы подчёркивает уязвимость и в то же время упорство: никаких сверхспособностей, только расчёт и упорный труд.
Душа-призрак
Где-то в самом низу находится утраченная душа, которую нужно вернуть. Она не говорит, не сопротивляется, но именно она становится источником силы, которая позволяет герою прыгать выше и начать восхождение. Это не отдельный персонаж с личной историей, а часть самого героя — метафора принятия своей утраты или ошибки, за которой следует рост. После соединения с этой душой геймплей меняется, а мир словно становится глубже и агрессивнее.
Наблюдатели
На некоторых участках пути можно заметить молчаливые силуэты — существа, сидящие на уступах или наблюдающие издалека. Они не вмешиваются и не взаимодействуют с героем, но создают ощущение, что игрок не один. Их присутствие может интерпретироваться как образы других заблудших душ, ранее провалившихся в этот мир. Они добавляют игре мистики, при этом не раскрывая себя полностью.
Сам мир
Хотя это не персонаж в прямом смысле, окружающий мир в Hell And Back выполняет ту же функцию. Ландшафты реагируют на действия игрока — свет меняется, когда он приближается к важным точкам, музыка становится напряжённее перед серьёзными препятствиями. Сам мир здесь — живой, пусть и немой, свидетель каждого падения и каждого успеха.
Игра делает ставку не на слова и прямое повествование, а на эмоции, атмосферу и символы. В таком подходе персонажи становятся частью общей идеи — пути через испытания, самопознания и медленного, но решительного возвращения наверх.
Интересные факты об игре
- Игра начинается с падения души из Рая из-за административной ошибки — необычный и ироничный старт.
- Основным инструментом передвижения служит переносной батут, который игрок метает вручную, выбирая угол и силу броска.
- Камера от третьего лица позволяет точно оценивать дистанцию и траекторию полёта при каждом прыжке.
- Каждый промах может привести к длительному падению, но чекпоинты позволяют возрождаться с минимальными потерями.
- После нахождения души батут усиливается, позволяя выше прыгать и открывая путь обратно наверх.
- В игре есть внутренняя система таймера, которая отслеживает прохождение между чекпоинтами, поощряя спидран и точность.
- Художественный стиль игры вдохновлён готикой и тёмным фэнтези, при этом локации создают атмосферу без излишней мрачности.
- Механика паркура полностью завязана на физике — прыжки требуют расчёта и практики, а не просто заучивания маршрута.
- В отличие от аналогичных игр, таких как Getting Over It и Jump King, здесь присутствуют чекпоинты и более честный контроль.
- Игра поощряет повторные попытки, сохраняя лучшие результаты и позволяя сравнивать свои успехи на каждом участке.
Подробная инструкция по установке:
- Смонтируй образ игры с помощью программы Daemon Tools или другого аналогичного инструмента.
- Открой смонтированный образ и запусти файл установки (обычно это Setup.exe).
- В открывшемся установщике оставь все галочки активными, особенно в блоке, связанном с лаунчером Tenoke.
- Укажи путь установки игры, убедившись, что он не содержит кириллических символов (например: C:\Games\HellAndBack).
- Дождись завершения установки — не закрывай окно до появления уведомления об успешной установке.
- После завершения установки не запускай игру сразу — сначала проверь, что все необходимые компоненты установлены.
- Запусти игру с ярлыка на рабочем столе или через исполняемый файл из папки установки.
- При первом запуске рекомендуется отключить антивирус или добавить папку игры в исключения, если возникают ошибки запуска.