Теги: , , , , , , , , , , , , , , , ,

Скачать Every Day We Fight v0.10.10.1 (83468) (Полная)

Системные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5-4590 / AMD fx-series fx-8350
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 ATI / AMD Radeon FX 470
  • Место на диске: 20 ГБ

Игра Every Day We Fight [FULL] GOG (таблетка не требуется) v0.10.10.1 (83468) [новая версия] на русском скачать торрент на ПК бесплатно [9 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 16 мая 2024
  • Жанр: тактический экшен с элементами roguelite
  • Платформа: PC
  • Разработчик: Signal Space Lab
  • Язык интерфейса: английский
  • Язык озвучки: английский

Вечный бой в замкнутом времени

Every Day We Fight — это тактическая игра про уличные бои с пришельцами в застывшем времени. Тут нет героев со сверхспособностями. В бой идут обычные люди. Только вот они попали во временную петлю, и теперь умирают, учатся, возвращаются — и всё по кругу.

Сначала кажется, что это что-то вроде XCOM. Есть пошаговые сражения, укрытия, промахи и улучшения. Но потом становится ясно — тут всё работает по-другому.

В чём суть

Ты управляешь отрядом выживших, которые остались активными во время вторжения. Мир замер. Все вокруг — как кадр на паузе. А ты и твоя команда можете двигаться, сражаться и умирать. И каждый раз, когда все погибают, ты возвращаешься в начало… но с сохранёнными знаниями, навыками и снаряжением.

На деле это рогалик с тактической боёвкой. Выполняешь миссии: уничтожаешь врагов, отключаешь сборщики ресурсов, устраиваешь диверсии. За каждый забег находишь что-то новое — винтовку, аптечку, броню — и можешь использовать это уже в следующей попытке.

Что работает хорошо

  • Стрельба — не рулетка. Никаких "шансов попадания 68%" — ты сам наводишь прицел. Промах — твоя вина.
  • Петля со смыслом. От каждого поражения есть толк. Узнал новую тактику, открыл снаряжение — и в следующий раз играешь иначе.
  • Тактика + импровизация. Бои пошаговые, но перед стычками ты бегаешь по локации в реальном времени. Иногда можно подкрасться, обойти с фланга или устроить засаду.
  • Реакции вне очереди. Боец может прервать движение врага, если тот полезет не туда. Или подстраховать союзника. Система работает чётко и вовремя.

Где игра буксует

  • Маленькое разнообразие врагов. Через пару часов начинаешь встречать одних и тех же противников. Хочется больше сюрпризов.
  • Миссии повторяются. Саботаж, зачистка, отключение — сначала интересно, потом шаблонно. Особенно если подряд не можешь пройти и застрял в петле.
  • Интерфейс перегружен. Бывает, что в бою тяжело сориентироваться — где кто, откуда стреляют, кто уже ходил.

Сравнение с похожими играми

Игра
Что общего
Что отличается
XCOM 2
Пошаговые бои, отряд бойцов, укрытия
В XCOM шанс попадания решает всё, тут — прямое прицеливание
Into the Breach
Бой с инопланетянами, цикличность
В Into the Breach всё на 1 экране и заранее видно, что будет. Тут больше сюрпризов и реального времени
Miasma Chronicles
Тактика, апгрейды, постапокалипсис
Miasma — про заранее прописанных персонажей. В Every Day We Fight они становятся кем-то по ходу игры
Dead Cells
Петля, постоянный прогресс
Dead Cells — чистый экшен. Тут — пошаговая тактика с элементами рогалика

Что понравилось

  • Сама идея временной петли отлично вписана в геймплей. Смерть — не фейл, а шаг вперёд.
  • Прицельная стрельба вместо бросков кубика — это честно. Нет обидных промахов на 99%.
  • Бойцы реально развиваются. Видно, как гражданский становится бойцом — не только по характеристикам, но и по поведению в бою.

Что не зашло

  • Иногда петля утомляет. Погиб, снова проходи одно и то же. Хочется больше перемен между попытками.
  • Отсутствие сюжета с глубиной. Есть завязка, есть цель, но история — скорее фон.
  • Враги быстро приедаются. Не хватает новых типов, неожиданных ситуаций или хотя бы боссов с фишками.

Every Day We Fight — это честная тактическая игра с интересной подачей временной петли. Тут нет случайных промахов, нет перегруза по цифрам. Всё решает позиция, тайминг и прицел.

Если тебе нравятся пошаговые игры, но надоели промахи на 90%, тут будет интересно. А вот если хочется глубокого сюжета и событий на каждый шаг — может показаться пустовато.

Главные герои игры

  • Лео (Leo)

    Обычный человек, ставший бойцом сопротивления. В начале — просто парень с улицы, но быстро учится стрелять и выживать. Получает свой уникальный дерево навыков, можно прокачивать по своему стилю.

  • Вивьен (Vivienne)

    Серьёзная и собранная, хорошо разбирается в технике и тактике. Её скилловая ветка больше на поддержку и контроль толпы инопланетян. Способна прерывать вражеские ходы и защищать союзников.

  • Дилан (Dylan)

    Свободный дух с конфликтного фона, привносит импровизацию в бои. Играть за него интересно, если любишь агрессивный стиль: он хорошо подходит для флангов, быстрых вылазок и атак на уязвимые зоны.

  • Команда “Шипы” (The Thorns)

    Это трое вместе — бывшие гражданские, которых случайно выбрался отсечённый времени. Они не рандомные, их нельзя менять, но у каждого свой характер и задачи — это помогает увидеть, как растёт отряд.

  • Деревья навыков

    У каждого героя своя ветка: можно прокачивать кто-то в урон на дальности, кто-то — защиту, кто-то — прерывания. Всё сохраняется между петлями.

  • Личностный рост через диалоги

    В миссиях персонажи болтают между собой — видно, кто есть кто, откуда прибыли и почему стали сопротивлением. Это помогает прочувствовать команду, а не смотреть на статистику.

  • Синергия в бою

    Как работает: Лео прикрывает огнём, Вивьен прерывает ход, Дилан входит в тыл. Если всё слаженно — эффект сильнее, чем по отдельности.

  • Индивидуальные квесты

    У каждого своё прошлое. С появлением записей или фрагментов памяти можно открыть личную историю персонажа, помогает глубже понять, почему они борются.

  • Постепенное превращение в бойцов

    С каждой петлёй герои становятся всё более тренированными, уверенными в себе. В начале — дрожат и учатся, потом — выстрел по уязвимому месту с закрытыми глазами.

Интересные факты об игре

Вот список интересных фактов об игре Every Day We Fight от Signal Space Lab:

  • В игре нет случайных промахов — каждый выстрел зависит от твоей точности и положения на карте.
  • Персонажи могут реагировать на действия врага вне своей очереди, прерывая атаки или помогая союзникам.
  • После каждой гибели отряд возвращается в начало временной петли, но сохраняет всё, что выучил и нашёл.
  • Главные герои — обычные люди, которые превращаются в бойцов по ходу игры.
  • Временная петля — это не просто сюжетный ход, а основа геймплея: смерть — часть прогресса.
  • Каждая миссия — это саботаж: отключение вражеских устройств, уничтожение войск, охота на командиров.
  • Баллистика в игре учитывает укрытия, углы стрельбы и даже высоту, где стоит боец.
  • Экипировка и оружие, найденные в одном цикле, открываются в следующем, меняя тактику.
  • Чтобы продвинуться по сюжету, нужно устранить командиров пришельцев — только так можно продвинуть застывшее время.
  • Игра совмещает реалтайм-движение по карте и пошаговые бои — редко где такое встречается.

Подробная инструкция по установке:

  1. Скачай архив с игрой на свой компьютер.
  2. Разархивируй файл с помощью программы вроде WinRAR или 7-Zip. Лучше всего извлекать в папку с простым путём, без кириллицы — например, C:\Games\EveryDayWeFight.
  3. Зайди в извлечённую папку и найди установочный файл — обычно это Setup.exe или файл с похожим названием.
  4. Дважды кликни по нему, чтобы запустить установку.
  5. Следуй инструкциям установщика: выбери папку для установки, согласись с условиями, нажми «Далее» и дождись окончания процесса.
  6. Если игра требует установку дополнительных компонентов (например, DirectX или .NET), установщик сам предложит это сделать — соглашайся.
  7. После завершения установки в папке появится ярлык или файл для запуска — чаще всего EveryDayWeFight.exe.
  8. Запусти игру от имени администратора (правый клик по ярлыку → «Запуск от имени администратора»), если при запуске возникнут ошибки.
  9. Если требуется, отключи антивирус или добавь папку с игрой в исключения — иногда защита мешает запуску.
  10. Играй. Сохранения будут создаваться автоматически внутри папки игры или в папке пользователя (например, Documents).