Скачать Every Day We Fight v0.10.10.1 (83468) (Полная)
Системные требования:
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5-4590 / AMD fx-series fx-8350
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 ATI / AMD Radeon FX 470
- Место на диске: 20 ГБ
Обзор
- Дата выпуска: 13 июня 2024
- Жанр: Тактическая стратегия с элементами рогалика
- Платформа: PC
- Разработчик: Signal Space Lab
- Язык интерфейса: Английский
- Язык озвучки: Английский
Что за игра такая
Every Day We Fight — это тактика с петлёй времени. Ты управляешь обычными людьми, которые внезапно попали в цикл: инопланетяне вторглись, мир застыл, а ты — нет. После каждой смерти всё начинается заново, но опыт, снаряжение и навыки остаются. И с каждым новым заходом твоя команда становится всё злее и точнее.
Игра совмещает свободное перемещение и пошаговые бои. Пока не началась стычка, ходишь спокойно, как в обычной экшн-RPG. Завидев врага, всё переходит в тактику. Здесь уже надо думать — кто куда пойдёт, кто прикроет, а кто добьёт.
Как это ощущается
Бои здесь — это не просто "двинул юнита, нажал огонь". Ты сам целишься, выбираешь угол стрельбы, смотришь, не мешает ли укрытие. Случайных попаданий почти нет — если промазал, это твоя вина. Тут важна каждая позиция. Можно даже подловить врага в его ход, если ты заранее приготовился.
Задачи простые, но разнообразные: подорвать вражескую установку, устранить отряд, отбиться от патруля. Всё завязано на стелс, реакцию и знание карты. Особенно круто, что лут и опыт сохраняются между циклами. Умер — ладно, но в следующий раз придёшь с новыми пушками и тактикой.
Что работает хорошо
Вот тут коротко и честно:
Что круто |
Почему это работает |
---|---|
Цикл смерти и перерождения |
Мало что бесит сильнее, чем терять всё. А тут ты растёшь. |
Стрельба вручную |
Нет случайностей — попал, если хорошо прицелился. |
Бои пошаговые, но живые |
Не залипаешь — даже вражеский ход может быть твоим шансом. |
Персонажи не солдаты, а люди |
Ты видишь, как обычные становятся бойцами. |
Что не понравилось
- Карта пустовата. Между боями просто бегаешь по городу, но город выглядит как фон, а не как место с историей.
- Инопланетяне не страшные. Враги не сильно различаются. Хочется больше угрозы, неожиданных поворотов или тупо более злых существ.
- Повторы. Иногда ловишь себя на том, что проходишь одно и то же место третий раз, и оно не стало интереснее. Да, есть новые пушки, но миссия та же.
Сравнение с похожими играми
Игра ближе всего к XCOM, Mutant Year Zero и чуть-чуть к Into the Breach. Но у неё свой подход.
- XCOM 2 — там серьёзная военная команда, большой штаб, менеджмент, случайные попадания и глобальная карта. Но ты часто ругаешь игру за промах с 95%. В Every Day We Fight такого нет: попал — потому что прицелился.
- Mutant Year Zero — тут ближе по духу. Тоже смешение реального времени и пошагов, тоже важно не попасть в засаду. Но Mutant — про отряд мутантов с предысторией, а Every Day We Fight — про выживание людей и рост через боль.
- Into the Breach — жёсткая тактика с циклами времени. Но она вся про шахматный подход: всё видно, всё рассчитано. В Every Day We Fight больше про свободу и реакцию: ты не знаешь, что за углом, и не всегда всё под контролем.
Стоит ли играть
Если тебе надоел XCOM и ты хочешь чего-то почище, без RNG и с интересной стрельбой — попробуй. Это не совсем новая идея, но подана с другим настроением. Тут больше про выживание и рост, чем про глобальное сопротивление. И ощущается чуть ближе к земле.
Но если ты хочешь глубокий сюжет, разнообразие врагов и уникальные карты — пока игра не совсем тянет. Она крепкая, интересная, но не без повторов.
Так что, если нравится тактика с упором на реакцию, меткость и постепенное улучшение — тут может зайти. Но жди скорее нишевый опыт, чем что-то большое.
Главные герои игры
- Командир-выживший
Опытный лидер группы, привык брать ответственность. Не супергерой — он учится вместе с командой, сохраняет навыки через петли времени и становится всё точнее в тактике и стрельбе. - Медик
Сначала обычная сестра или санитар, а со временем превращается в ценного бойца. Лечит раны, но при этом уверенно стреляет в уязвимые зоны врагов и спасает команду. - Инженер/саботер
Отвечает за отключение вражеских механизмов. Найдёт и обезвредит сборщики ресурсов, установит бомбу — и всё это без ущерба для боя. - Снайпер
Пока это просто человек с далёкого угла, но с каждой петлёй становится метким стрелком. Выдерживает напряжение, готовит удары по ключевым целям. - Рефлектор (реактивный боец)
Человек с быстрыми рефлексами, способный помешать врагу: прерывает ход противника или прикрывает товарища — может сыграть ключевую роль в критических моментах. - Гражданский-новобранец
В начале не в форме, стреляет плохо, боится чужаков. Через несколько циклов уже знает, как устроен поход в город, где искать укрытия и как действовать хладнокровно. - Командир Рифтеров (лидер пришельцев)
Главный враг, цель миссий. Убив его в одном из циклов, команда делает шаг вперёд — и весь мир начинает таять из статичной петли в движение. - Локальные NPC (местные жители)
Не бойцы, но дают информацию, доступ к луту или помогают снаружи боевых зон. С каждым заходом ты лучше понимаешь их роль и пользуешься их ресурсами.
Интересные факты об игре
Вот список интересных фактов об игре Every Day We Fight от Signal Space Lab:
- Игра построена на временной петле: после каждой гибели команда возвращается в начало, но сохраняет опыт и улучшения.
- Сражения идут в реальном времени с переходом в пошаговую тактику, когда начинается бой.
- Каждый выстрел нужно делать вручную — целишься сам, промахов по воле случайности нет.
- Простые гражданские со временем становятся полноценными бойцами, благодаря постоянному прогрессу.
- Баллистика учитывает укрытия, углы стрельбы и позиции врагов — здесь важна точность, а не удача.
- Можно находить снаряжение в одном цикле и использовать его в следующем, что открывает новые тактические возможности.
- У врагов есть командиры, и каждый такой бой — шаг к «разморозке» времени и победе.
- В бою можно прерывать действия противников или помогать союзникам даже вне своей очереди.
- Несмотря на серьёзную тему, в игре нет лишней пафосности — всё подано просто и по делу.
Подробная инструкция по установке:
- Скачай установочный архив игры на свой компьютер.
- Разархивируй скачанные файлы в любую удобную папку, желательно без кириллических символов в пути.
- Найди файл с расширением
.exe
— это установщик игры. - Дважды щёлкни по файлу установщика, чтобы запустить процесс установки.
- Следуй указаниям установщика: выбери папку установки, соглашайся с условиями, если потребуется.
- Дождись окончания установки — это может занять несколько минут.
- После завершения установки проверь, появилась ли ярлык игры на рабочем столе или в выбранной папке.
- При необходимости скопируй файл таблетки в папку с установленной игрой и замени оригинальный файл (если требуется).
- Запусти игру двойным щелчком по ярлыку или исполняемому файлу.
- Убедись, что игра запускается без ошибок и работает корректно.