Скачать DISORDER Build 17062976
Системные требования:
- ОС: Windows 10, 11 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060
- Место на диске: 12 ГБ
Обзор
- Жанр: рогалик с элементами экшена и исследования
- Платформа: ПК
- Разработчик: GRUMPY
- Язык интерфейса: английский
- Язык озвучки: английский
Disorder — это рогалик про побег из гигантского торгового центра.
Каждая попытка — новая планировка этажей, новые враги и шанс продвинуться в истории.
В центре — девушка, которая пытается собрать прошлое по кусочкам и дойти до правды.
Как играется
Бегаем по этажам, лутаем навыки, сражаемся с боссами, умираем, возвращаемся сильнее.
Бой — ближний и дальний, с уклонениями и окнами для парирования.
Мета-прогресс даёт постоянные апгрейды, так что даже неудачный забег что-то приносит.
Что работает классно
— Атмосфера «ночного» молла. Свет, витрины, пустые коридоры — место само по себе давит и манит.
— Темп: короткие этажи, мало «холостого» бега, быстрое принятие решений.
— Привязка истории к механике: чем дальше проходишь, тем больше деталей прошлого открывается. Это подталкивает к «ещё один забег».
Что подкачало
— Камера и захват цели бывают упрямыми. В узких проходах легко потерять ритм боя.
— Часть противников похожи по поведению, из-за чего некоторые руны и билды ощущаются одинаково.
— Озвучка и удары не всегда «бьют по ощущениям» так, как ждёшь от экшена.
Сравнение с другими
Смотри, как Disorder смотрится на фоне известных игр того же поля.
Игра |
Вид и боёвка |
Петля прогресса |
Что цепляет |
Что раздражает |
---|---|---|---|---|
Disorder |
3D, ближний/дальний бой, уклонения |
Постоянные апгрейды + случайные умения в забеге |
Атмосфера торгового центра, связь сюжета с попытками |
Камера, повторяемость противников |
Hades |
Изометрия, комбо и дэш |
Дар богов + сильный мета-прогресс |
Чёткий фидбек и читабельность боёв |
Финальные забеги могут сливаться в одно и то же |
Returnal |
3D шутер с акцентом на реакцию |
Сбор артефактов + редкие сохранения |
Скорость, эффектные боссы, напряжение |
Жёсткие провалы из-за неудачных проков |
Children of Morta |
Изометрия, семейные герои |
Общий прогресс семьи |
Тёплая подача темы, разные стили героев |
Гринд к концу игры чувствуется сильнее нормы |
Что понравилось по сравнению с похожими
— Мир ощущается цельным. В Hades и Morta историю рассказывают между забегами, а здесь место действия само ведёт тебя вперёд.
— Забеги короче, чем в Returnal, поэтому «втянуться на вечер» проще.
— Есть билды, которые неожиданно «взлетают», и это даёт тот самый азарт «поймал удачный ран».
Что не понравилось
— Управление и камера уступают точности Returnal и ясности Hades. Там каждый удар читается, здесь иногда «мылится» момент.
— Разнообразие врагов и событий по пути беднее, чем у Hades: меньше неожиданных встреч и редких ситуаций.
— Саунд-дизайн не всегда поддерживает ударность боёв: хочется более «весомых» звуков попаданий и умений.
Disorder хорошо заходит, когда нужен быстрый рогалик с внятной историей и мрачным антуражем.
Он цепляет местом действия и идеей «правда через повтор». Но если для тебя главное — идеально выверенный бой и сверхчёткая камера, то Hades и Returnal дадут более ровное ощущение в руках.
Если готов мириться с шероховатостями ради настроения и коротких заездов — здесь есть чем поживиться.
Главные герои игры
- Главная героиня
Девушка, оказавшаяся запертой в огромном торговом центре. Её цель — собрать обрывки прошлого и понять, почему мир вокруг рушится. Во время забегов она открывает новые детали своей истории и постепенно становится сильнее, находя оружие и навыки. - Тень
Таинственная фигура, что появляется в ключевые моменты. Она словно отражение героини, но с искажёнными чертами. Тень подталкивает её к движению вперёд и иногда выступает в роли босса, проверяя решимость. - Посетители-призраки
Это враги, похожие на искажённых покупателей и охранников. У каждого свои повадки: одни нападают в лоб, другие прячутся и атакуют из-за углов. Они символизируют прошлое, от которого героиня не может убежать. - Хранители этажей
Боссы, обитающие в разных зонах молла. У каждого свой стиль боя: один полагается на силу и ближний бой, другой использует дальние атаки и ловушки. Эти персонажи не просто враги, а олицетворение страхов и воспоминаний героини. - Голос в темноте
Невидимый собеседник, который иногда обращается к героине. Его слова двусмысленны: он может звучать как поддержка, но часто оставляет чувство тревоги. Этот голос намекает на тайну, скрытую глубже, чем кажется в начале.
Интересные факты об игре
- Игра построена вокруг огромного торгового центра, который меняется при каждом новом забеге.
- История раскрывается кусками: чтобы узнать правду о героине, нужно умирать и начинать заново.
- Каждый этаж отличается планировкой, врагами и событиями, так что скучного «повтора» почти нет.
- В игре сочетаются ближний бой, дальняя атака и уклонения, что делает сражения динамичными.
- Прогресс сохраняется через постоянные апгрейды, даже если забег закончился неудачей.
- Атмосфера построена на контрасте ярких витрин и гнетущей тишины пустого молла.
- Боссы требуют разных тактик: где-то важна реакция, где-то умение собрать правильный билд.
- Забеги сделаны короткими, поэтому можно сыграть «на один вечер», не тратя часы подряд.
- Игра заметно отличается от классических рогаликов тем, что место действия само становится частью истории.
Подробная инструкция по установке:
- Распакуйте архив с игрой в папку на компьютере. Лучше выбрать путь без кириллических символов.
- Запустите файл установки, обычно это файл с расширением .exe.
- Следуйте инструкциям инсталлятора: выберите папку для установки и подтвердите создание ярлыков.
- Дождитесь завершения установки, это может занять несколько минут.
- После окончания установки закройте инсталлятор.
- Найдите ярлык игры на рабочем столе или в папке с установкой и дважды кликните, чтобы запустить.
- При первом запуске настройте графику и управление под себя через меню настроек.
- После настройки можно начинать игру и пробовать первые забеги.