Скачать Deadzone: Rogue v0.3.0.2 / Build 18632762
Системные требования:
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel i5-4690 / AMD Ryzen 5 1500x
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 / Radeon FX 6500xt
- Место на диске: 10 ГБ
Обзор
- Жанр: одиночный шутер от первого лица с элементами роуглайта
- Платформа: ПК
- Разработчик: Prophecy Games
- Язык интерфейса: английский, русский
- Язык озвучки: английский
- Таблэтка: присутствует
Погружение в техно-кошмар
Deadzone: Rogue — это динамичный роуглайт-шутер от первого лица, в котором игрок оказывается один на один с армией бездушных машин внутри захваченного космического корабля. С первых минут игра задаёт жёсткий темп и не прощает ошибок: тебя просто выбрасывают в мясорубку с минимальными объяснениями. И вот ты уже бегаешь по узким коридорам ISS-X, отстреливаешь паукообразных роботов и пытаешься выжить, хотя сам герой не помнит, кто он такой и почему оказался здесь.
Сравнение с другими играми
Если пытаться найти аналоги, то Deadzone: Rogue можно сравнить с такими играми, как Void Bastards, Gunfire Reborn и GTFO. Они все тоже сочетают шутерные механики с элементами роуглайта или кооперативного выживания. Однако у каждой игры — свой акцент:
Игра |
Особенности игрового процесса |
Что лучше в сравнении с Deadzone: Rogue |
Что хуже |
---|---|---|---|
Void Bastards |
Стратегическое планирование и юмор |
Визуальный стиль и сатирический подход |
Менее интенсивный экшен |
Gunfire Reborn |
Кооператив, прокачка героев и оружия |
Разнообразие билдов и персонажей |
Меньше атмосферы и погружения |
GTFO |
Хардкорная командная выживалка в темноте |
Тотальный ужас и напряжение |
Нет роуглайт-механик, строго кооператив |
Deadzone: Rogue уверенно держится между Gunfire Reborn и Void Bastards — здесь, как и в первой, сильный упор на боевую реакцию и прокачку оружия, а как во второй — есть атмосфера таинственности и пугающей неизвестности. Но Deadzone делает ставку на одиночное прохождение, что выгодно выделяет её среди конкурентов.
Что порадовало
Главное достоинство Deadzone — это ощущение опасности и постоянного движения. Ты никогда не чувствуешь себя в безопасности. Любой поворот может закончиться встречей с целой стаей дронов или очередным биомеханическим монстром. Особенно хороши бои с боссами — они требуют не только меткости, но и грамотного использования модификаций оружия. Плазменная винтовка с огненными снарядами, дробовик с эффектом пустоты — всё это можно подстроить под свой стиль, и каждый новый заход даёт новые возможности.
Оружия здесь действительно много, и у каждого — своя специализация. Можно подготовиться к борьбе с толпой, можно — к одиночным тяжёлым противникам. Радует и визуальный стиль: тёмные коридоры, мигающие лампы, скрежет металла за стеной — всё это создаёт атмосферу изоляции и угрозы, схожую с ощущениями из Dead Space.
Что не понравилось
Несмотря на напряжённый геймплей, Deadzone: Rogue страдает от однообразия локаций. Коридоры ISS-X быстро начинают сливаться в один и тот же техно-лабиринт. Не хватает ярких мест или запоминающихся зон, которые могли бы визуально разгрузить игрока. В этом плане Void Bastards выигрывает за счёт более разнообразного оформления кораблей и даже юмора.
Также заметна нехватка сюжетной мотивации. Да, герой без памяти — это классика, но история не раскрывается даже через окружение или находки. GTFO, хоть и туманна по сюжету, всё же даёт больше намёков и контекста. Здесь же — холодная сталь, стрельба, смерть и перезапуск.
Deadzone: Rogue — это напряжённый, яростный и временами беспощадный шутер с хорошей системой оружейных модификаций и динамикой. Игра особенно понравится тем, кто любит умирать, становиться сильнее и снова бросаться в бой. Если бы разработчики добавили больше уникальных зон и чуть глубже проработали лор, она могла бы претендовать на место рядом с лучшими представителями жанра.
Но даже сейчас — это достойный выбор для тех, кто хочет одиночного роуглайт-экшена с серьёзным вызовом и настоящей машинной яростью в темноте.
Главные герои игры
Deadzone: Rogue — это одиночный шутер с элементами роуглайта, где история подаётся не напрямую, а через окружение, записи и визуальные подсказки. Главных героев в классическом понимании немного, и повествование фокусируется прежде всего на одном — протагонисте, за которого играет сам пользователь. Однако некоторые противники и сущности на борту ISS-X также могут рассматриваться как значимые фигуры, формирующие атмосферу и конфликт. Ниже — обзор ключевых персонажей и противников, составляющих ядро игрового опыта.
Безымянный протагонист (Игрок)
Главный герой игры приходит в себя в изоляции, без воспоминаний и понимания происходящего. Его имя и прошлое остаются неизвестными, но по мере прохождения игрок собирает фрагменты информации о себе и о том, что произошло на корабле. Этот персонаж — воплощение борьбы за выживание, холодной решимости и адаптации к постоянной угрозе. Через гибель и повторные попытки он становится сильнее, обретая опыт, оружие и новые навыки. Герой — это не просто солдат, а свидетель и участник техногенного кошмара, происходящего в недрах корабля.
Искусственный интеллект ISS-X (неподтверждённый)
Хотя официального упоминания искусственного интеллекта корабля нет, в некоторых логах и поведении автоматических систем прослеживается следы чужого управления. Двери блокируются, системы безопасности активны, и враждебные машины координируют атаки. Это создаёт образ невидимого, но ощущаемого присутствия. Возможно, именно ИИ корабля стал катализатором катастрофы или поддался заражению.
Рои дронов-охотников
Один из самых частых противников. Эти мелкие, быстрые машины действуют стаями и служат чем-то вроде "живой сигнализации". Несмотря на свою уязвимость, в большом количестве они могут легко загнать игрока в угол. Рои выполняют функции охраны, зачистки и патруля, что наводит на мысль о хорошо выстроенной логистике противников.
Роботы-пауки
Опасные, подвижные противники, способные атаковать с разных поверхностей, включая потолок. Их агрессивное поведение и ловкость делают их угрозой, особенно в узких коридорах. Эти машины часто сопровождают более крупных врагов и действуют как "ловушки", выманивая игрока из безопасных точек.
Биомеханические боссы
Каждая зона корабля содержит уникальных боссов, сочетающих в себе черты органики и технологии. Эти существа обладают продвинутым ИИ, сложными паттернами атак и, возможно, остатками сознания, если судить по их реакции и поведению. Боссы не просто охраняют участки корабля, они будто бы защищают что-то более важное — возможно, источник заражения или центр управления. Сражения с ними — кульминация игрового напряжения и проверка всех навыков, полученных за прошлые циклы.
Голоса из записей
В разных частях ISS-X игрок может находить аудиологы, текстовые сообщения и другие остатки прежнего экипажа. Эти голоса уже мертвы, но через них раскрывается история катастрофы. Они говорят о страхе, попытках сопротивления, обреченности и иногда о надежде. Эти персонажи невидимы, но живут в атмосфере игры и дают ей эмоциональную глубину.
Deadzone: Rogue делает упор не на диалоги и кат-сцены, а на погружение через действие и окружение. Главный герой без имени становится аватаром игрока, а враги и остатки цивилизации на корабле превращаются в живой фон, благодаря которому выживание на ISS-X становится личной борьбой за смысл и выход из замкнутого круга.
Интересные факты об игре
- В игре более 30 видов оружия, каждое из которых можно улучшать с помощью уникальных стихийных модификаторов, таких как лед, электричество или энергия пустоты.
- Все локации игры — это темные и замкнутые отсеки космического корабля ISS-X, включая карцеры, машинные отделения и шлюзы.
- Deadzone: Rogue использует цикл "бой — смерть — возрождение", характерный для роуглайт-игр, позволяя игроку усиливаться после каждой неудачи.
- Враги включают десятки видов механических противников: от роя дронов-охотников до биомеханических боссов с уникальными атаками.
- Игра не навязывает сюжет, а позволяет самому раскрывать детали происходящего через окружение и редкие находки.
- Каждая новая попытка прохождения ощущается иначе благодаря случайному размещению врагов и предметов.
- Боёвка требует быстрой реакции, точного прицеливания и умения комбинировать разные виды оружия в зависимости от ситуации.
- Пушки можно адаптировать под стиль игры: дробовик для ближнего боя, снайперская винтовка для дальнего, плазменная винтовка для толп.
- Несмотря на высокую сложность, игра даёт ощущение прогресса — каждое поражение приближает к следующей успешной попытке.
- Deadzone: Rogue напоминает смесь Returnal, Gunfire Reborn и Dead Space, сочетая атмосферу ужаса, механику роуглайта и динамичные сражения.
Подробная инструкция по установке:
Инструкция по установке игры Deadzone: Rogue от Prophecy Games
- Убедитесь, что путь к папке, в которую вы собираетесь устанавливать игру, не содержит кириллических символов — это важно, чтобы избежать возможных сбоев при запуске.
- Распакуйте архив с игрой с помощью программы, поддерживающей форматы .zip или .rar (например, WinRAR или 7-Zip). Выберите удобную для вас директорию на диске (например, D:\Games\DeadzoneRogue).
- После распаковки откройте папку с игрой и найдите исполняемый файл. Обычно он имеет название DeadzoneRogue.exe или аналогичное.
- Запустите файл установки или, если игра не требует установки, запустите саму игру напрямую из папки. При необходимости — нажмите правой кнопкой мыши по файлу и выберите «Запуск от имени администратора».
- При первом запуске игра может создать дополнительные файлы конфигурации. Подождите, пока процесс завершится.
- Если антивирусная программа блокирует запуск, временно отключите её или добавьте папку с игрой в список исключений.
- В случае, если игра не запускается, убедитесь, что на вашем компьютере установлены все необходимые компоненты:
- Microsoft Visual C++ Redistributable
- .NET Framework
- DirectX
- При желании настройте параметры графики и управления через меню настроек внутри самой игры.
После выполнения этих шагов вы можете начать прохождение и погрузиться в атмосферу тёмного научно-фантастического хоррора.