Скачать Core Keeper
Системные требования:
- ОС: Windows 7, 8, 10 (64 бита)
- Процессор: Intel Core i5 2.27 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: GeForce GT 330M
- Место на диске: 250 МБ
Обзор игры
Core Keeper – это приключенческая песочница с элементами выживания и исследования подземного мира. Игрок оказывается в таинственном подземелье, где ему предстоит собирать ресурсы, строить базы, сражаться с монстрами и решать загадки древнего ядра, которое нужно пробудить. В отличие от большинства игр жанра, здесь упор делается на атмосферу изоляции и открытие нового, постепенно расширяя исследуемую зону, обретая новые инструменты и способности.
Что выделяет Core Keeper – это баланс между выживанием и исследованием. Ресурсов достаточно, чтобы игрок не испытывал постоянного стресса, но в то же время игра постоянно подталкивает к новым открытиям, будь то более мощные враги, новые биомы или загадки, связанные с древними механизмами.
Графика и атмосфера
Визуальная стилистика игры приятна и уютна. Core Keeper предлагает пиксельную графику, напоминающую старые 16-битные игры, но при этом выглядит современно благодаря динамическому освещению и анимации. Каждый биом уникален: от пещер с яркими грибами до лавовых подземелий. Музыкальное сопровождение также удачно передаёт атмосферу загадочного подземного мира, не отвлекая от игрового процесса.
Механика игры
Игровая механика сочетает в себе исследование, сбор ресурсов, создание предметов и сражения с врагами. Одной из интересных особенностей является постепенное открытие карты – чем больше исследуется подземелье, тем больше возможностей открывается для игрока. Боевая система проста, но требует осторожности и тактики, особенно при встрече с боссами. Постепенное расширение и модернизация базы позволяет ощутить прогресс и развитие персонажа.
Однако, некоторые аспекты игры могут показаться повторяющимися. В середине игры процесс добычи ресурсов и строительство могут стать однообразными, особенно если игрок привык к подобным играм. Сражения, хотя и доставляют удовольствие, не всегда достаточно сложны, чтобы стать вызовом для опытных игроков.
Похожие игры
Core Keeper напоминает такие игры, как Terraria и Don't Starve, где игроки также исследуют мир, собирают ресурсы и создают базу. Terraria предлагает более разнообразные биомы и сильную акцентированность на боевых механиках, что добавляет динамичности игровому процессу. В Terraria также больше свободы в создании и настройке мира, а сражения с боссами являются более сложными и насыщенными.
Don't Starve предлагает больше внимания к элементам выживания, включая необходимость контролировать голод и психическое состояние персонажа. Сравнивая его с Core Keeper, в последнем больше упора на исследование и строительство, тогда как Don't Starve требует большего внимания к деталям выживания и опасностям мира. Однако визуальный стиль и сложность Don't Starve могут показаться слишком напряжёнными для тех, кто предпочитает более расслабленный геймплей, который предоставляет Core Keeper.
Starbound, как и Core Keeper, предлагает исследование подземных биомов, но делает акцент на межпланетные путешествия, что добавляет разнообразия локациям и возможности для исследования. Однако в Starbound может быть сложнее начать из-за более сложных механик и системы крафта, тогда как Core Keeper быстрее втягивает игрока в процесс благодаря своей простоте.
Что понравилось в игре
Игра радует своей атмосферой и увлекательным процессом исследования. Пиксельная графика с динамическим освещением создаёт уютный, но таинственный подземный мир, который хочется исследовать. Постепенное развитие персонажа и базы ощущается органично, а механика исследования позволяет постоянно находить что-то новое. Игра хорошо сбалансирована, позволяя как расслабленно исследовать мир, так и сосредоточиться на выживании и строительстве.
Что не понравилось
По сравнению с Terraria, боевая система в Core Keeper может показаться упрощённой и не столь захватывающей. Процесс добычи ресурсов и строительства в середине игры может стать однообразным, особенно для опытных игроков. В отличие от Don't Starve, игра не предлагает глубоких механик выживания, что делает её менее напряжённой, но также и менее сложной для тех, кто ищет серьёзные испытания. Для некоторых игроков исследование одного подземного мира может показаться менее разнообразным по сравнению с межпланетными путешествиями в Starbound.
Главные герои
Воин
Воин – это персонаж, ориентированный на ближний бой. Он обладает повышенной выносливостью и сильными атаками, что делает его идеальным для сражений с монстрами в подземельях. Воин начинает игру с базовым мечом и прочной броней, что позволяет ему выдерживать больше ударов. Основное преимущество воина – это высокая сила и защита, но из-за этого он может быть менее эффективен в крафте и добыче ресурсов по сравнению с другими героями.
Лучник
Лучник специализируется на дальних атаках, используя луки и арбалеты. Его стиль игры заключается в том, чтобы держать дистанцию от врагов и наносить быстрые удары издалека. В начале игры лучник обладает улучшенной меткостью и скоростью атаки. Он отлично подходит для игроков, предпочитающих тактику уклонения и дальние бои, однако может испытывать сложности в ближнем бою и требует больше ресурсов для создания стрел и улучшения оружия.
Маг
Маг использует магические способности для атаки и защиты. Его основное оружие – это различные заклинания, которые могут поражать врагов на расстоянии и создавать защитные барьеры. В начале игры маг слаб в физическом плане, но обладает значительным потенциалом в области урона заклинаниями. Этот персонаж требует стратегического подхода к использованию энергии и ресурсов, но в умелых руках может стать очень мощным, особенно в бою с большими группами врагов.
Инженер
Инженер – мастер крафта и строительства. Он специализируется на создании сложных механизмов и ловушек, которые помогают защищать базу и собирать ресурсы. В начале игры инженер может создавать полезные инструменты, которые упрощают добычу ресурсов и автоматизируют часть процессов. Он также хорошо справляется с защитой базы, устанавливая турели и другие оборонительные сооружения. Однако в бою инженер менее эффективен, чем воин или маг, поэтому его силы лучше использовать для создания инфраструктуры.
Фермер
Фермер – персонаж, сосредоточенный на выращивании растений и управлении ресурсами. Он начинает игру с набором семян и инструментов для посадки, что позволяет ему быстро развить хозяйство. Фермер отлично подходит для долгосрочной игры, так как выращивание еды и других ресурсов помогает поддерживать стабильное развитие базы. Однако его боевые способности уступают другим героям, и он больше ориентирован на поддержку команды.
Шахтёр
Шахтёр специализируется на добыче ресурсов из недр земли. Его основное преимущество – это повышенная скорость копания и добычи, что делает его незаменимым для быстрого расширения базы и поиска редких материалов. Шахтёр начинает игру с улучшенными инструментами для копания, но в бою он уязвим, и ему трудно противостоять сильным врагам без поддержки других персонажей.
Пасхалки в игре
Отсылки к Terraria
В игре можно найти несколько элементов, которые явно вдохновлены Terraria. Например, некоторые предметы и механики крафта напоминают системы из этой игры. Это тонкая отсылка к тому, что обе игры принадлежат к жанру песочниц с исследованием подземелий, но разработчики аккуратно встроили эти элементы в собственный мир.
Секретные комнаты
В подземельях можно найти скрытые комнаты, которые не отображаются на карте. Обычно они содержат редкие ресурсы или предметы. Иногда такие комнаты могут быть связаны с загадками или требуют специальных инструментов для доступа. Эти скрытые места добавляют элемент неожиданности и поощряют игроков к более тщательному исследованию мира.
Отсылки к поп-культуре
В игре можно встретить предметы или названия, которые напоминают персонажей или элементы из известных фильмов или сериалов. Например, некоторые враги могут напоминать знаменитых монстров из классических фильмов ужасов. Такие пасхалки чаще всего спрятаны среди второстепенных деталей и требуют внимательности от игроков.
Редкие декоративные предметы
Иногда в игре можно найти предметы, которые не влияют на геймплей, но служат декоративными элементами. Среди них могут быть вещи, отсылающие к другим играм или даже к популярной культуре. Эти предметы сложно найти, и они обычно спрятаны в самых неожиданных местах, что поощряет исследование мира.
Необычные диалоги NPC
Некоторые NPC в игре могут выдавать случайные фразы или шутки, которые отсылают к другим играм или реальным событиям. Эти диалоги встречаются редко, но они делают игру более живой и добавляют приятные моменты для внимательных игроков.
Курьёзы и интересные факты об игре
Разработка в условиях пандемии
Игра была разработана во время пандемии COVID-19, что стало необычным испытанием для команды. Разработчики из Pugstorm работали удалённо, координируя свои усилия через интернет. Несмотря на трудности, это не помешало выпустить качественный продукт, который быстро привлёк внимание игроков.
Случайная популярность на Twitch
Core Keeper неожиданно получила большую популярность среди стримеров на Twitch. Изначально разработчики не ожидали, что игра станет столь востребованной для стримов, однако её кооперативный режим и возможность исследовать подземный мир в компании друзей сделали её отличным выбором для трансляций. Это способствовало быстрому росту популярности игры.
Влияние сообщества на разработку
Сообщество игроков активно участвует в развитии игры, и многие обновления были сделаны на основе отзывов. Например, некоторые механики и предметы были добавлены или изменены благодаря предложениям от игроков. Разработчики активно поддерживают обратную связь, что позволило сделать игру более сбалансированной и интересной.
Интересные баги на этапе раннего доступа
Во время раннего доступа игроки сталкивались с забавными багами, один из которых позволял персонажам проходить сквозь стены в определённых участках карты. Это не только нарушало игровую механику, но и приводило к тому, что игроки могли случайно попадать в недоступные зоны или находить секретные комнаты раньше времени. Со временем эти баги были исправлены, но они остались в памяти первых игроков.
Название игры было изменено
Изначально разработка игры велась под другим названием, но за несколько месяцев до выхода разработчики приняли решение изменить его на более подходящее для концепции игры. Это было связано с тем, что старое название не отражало суть геймплея и не вызывало ассоциаций с исследованием подземелий.