Скачать Clink Build 18697400 (Полная)
Системные требования:
- ОС: Windows 10, 11 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i3-10100f / AMD Ryzen 5 3500
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: GeForce GTX 1050ti 4ГБ / AMD Radeon r7 370 4ГБ
- Место на диске: 4 ГБ
Обзор
- Жанр: Психологический хоррор с элементами исследования и головоломок
- Платформа: PC
- Разработчик: Beshbarmak Games
- Язык интерфейса: Английский
- Язык озвучки: Отсутствует
- Таблэтка: Присутствует (в комплекте с установщиком Tenoke)
Уединение, тайны и гул в голове: чем цепляет Clink
Clink — это камерная и напряжённая игра от Beshbarmak Games, в которой игроку предлагается прожить один тревожный день из жизни женщины, замкнувшейся в старом доме наедине с котом и своими воспоминаниями. В лучших традициях психологических хорроров, эта история задаёт главный вопрос: происходящее реально или это следствие душевного надлома?
Игра начинается с повседневной рутины, которая резко нарушается: одна из дверей в доме оказывается заперта, ключ исчез, а в голове героини начинает звенеть металлический звук. В ванной появляются гниющие следы, а на зеркале — записка от куклы, с которой героиня играла в детстве. С этого момента начинается погружение в пугающее и странное.
Сравнение с похожими играми
Чтобы лучше понять, чем выделяется Clink, полезно сравнить её с другими хоррорами в похожем жанре. Например, с Layers of Fear, Neverending Nightmares и What Remains of Edith Finch. Все эти игры также используют ограниченное пространство, погружение в воспоминания и нестабильное восприятие реальности.
Игра |
Фокус на сюжете |
Эмоциональное давление |
Головоломки |
Графика |
Динамика |
---|---|---|---|---|---|
Clink |
Да |
Сильное |
Умеренные |
Сдержанная |
Медленная |
Layers of Fear |
Да |
Высокое |
Минимальные |
Детализированная |
Медленная |
Neverending Nightmares |
Частично |
Постоянное |
Простые |
Стилизованная |
Очень медленная |
What Remains of Edith Finch |
Да |
Мягкое |
Почти нет |
Эстетичная |
Разнообразная |
Clink выигрывает за счёт атмосферы личной изоляции — она чувствуется глубже, чем в Layers of Fear, где герой теряет связь с реальностью скорее как художник, а не как человек, переживший травму. Neverending Nightmares тоже передаёт внутренний конфликт, но делает это через визуальный сюрреализм и чёрно-белый стиль, в то время как Clink действует более тонко и реалистично. Edith Finch — ближе к интерактивной новелле, с фрагментарным рассказом и спокойным тоном, в отличие от тяжёлой атмосферы в Clink.
Что понравилось
Атмосфера. Главный плюс Clink — это напряжённая и правдоподобная атмосфера. С первых минут ты чувствуешь клаустрофобию, будто сам оказался взаперти в доме, где прошлое оставило глубокие шрамы. Визуальные детали — старый интерьер, тени, слабое освещение — создают ощущение, будто дом живёт своей жизнью. Всё выполнено без дешёвых скримеров — страх здесь растёт изнутри, не отвлекаясь на зрелищность.
Сюжет и подача. История героини развивается через предметы, записки и образы. Детали прошлого не выкладываются прямо, а раскрываются кусками, что делает исследование интересным. Особенно хорошо работает образ куклы, которую нужно собрать по частям. Это и механика, и метафора одновременно.
Звуковое сопровождение. Звон, звучащий в голове героини, становится почти отдельным персонажем. Он повторяется, усиливается, меняется по мере продвижения, заставляя игрока постоянно настораживаться.
Что не понравилось
Темп. Даже по меркам медленных хорроров, Clink развивается очень неторопливо. Некоторым игрокам покажется, что первые 20–30 минут происходят почти без событий. После второго прохождения ясно, что этот ритм оправдан, но новичкам может не хватить вовлечения.
Ограниченность взаимодействия. В отличие от What Remains of Edith Finch, где каждый сюжетный фрагмент имеет уникальную механику, здесь большинство действий сводится к хождению, собиранию предметов и нажатию кнопок. Головоломки присутствуют, но они несложные и служат скорее фоном, чем настоящей задачей.
Одноразовость. Игра длится около часа и почти не предлагает поводов вернуться к ней снова. Перепройти можно разве что ради того, чтобы обратить внимание на пропущенные детали, но глобально история линейна.
Clink — это камерная, вдумчивая история, которая подходит тем, кто любит тревожные, личные истории без очевидного деления на добро и зло. Она не пугает напрямую, а действует через внутреннюю тревогу и атмосферу одиночества. По сравнению с другими играми жанра, Clink предлагает более сдержанный и личный подход, отказываясь от резких приёмов и полагаясь на медленное нагнетание. Если тебе нравится медленный, психологический ужас, где важна не внешняя угроза, а то, что происходит внутри героя, Clink определённо заслуживает внимания.
Главные герои игры
Главная героиня (имя не указано)
Женщина средних лет, добровольно живущая в уединении в старом доме вдали от общества. Её внутренний мир полон тревог, сомнений и болезненных воспоминаний, вытесненных из сознания. На первый взгляд она кажется спокойной и сдержанной, но с развитием сюжета становится ясно, что её одиночество связано с травмой прошлого. Её восприятие мира нестабильно: игрок не всегда может быть уверен, что происходит на самом деле, а что порождено сознанием героини. Взаимодействие с окружающей обстановкой показывает, что она старается избегать воспоминаний, связанных с семьёй, особенно с бабушкой. Внутренний конфликт между страхом и необходимостью понять себя делает её центральной фигурой истории.
Кошка
Единственное живое существо, с которым главная героиня контактирует в реальности. Кошка не говорит, но своей пассивной и немного отстранённой манерой поведения подчёркивает отчуждение и одиночество хозяйки. В некоторых сценах кошка уходит в недоступные комнаты или смотрит в пустоту, усиливая ощущение, что в доме есть нечто большее, чем просто тени прошлого. Это не просто домашнее животное — кошка выполняет роль проводника между реальностью и искажённым восприятием.
Кукла из детства
Зловещий, но важный образ прошлого. В какой-то момент героиня обнаруживает записку от этой куклы на зеркале, а затем — необходимость восстановить её по частям. Кукла символизирует утраченную невинность, забытые страхи и нерешённые семейные тайны. Хотя она не взаимодействует с игроком напрямую, её присутствие вызывает беспокойство и провоцирует воспоминания. Финальная сборка куклы становится ключом к переходу в потайной мир и поворотным моментом всей истории.
Бабушка (воспоминания и влияние)
Физически в игре бабушка не появляется, но её проклятие и влияние ощущаются на протяжении всего прохождения. Именно с её историей связано большинство необъяснимых явлений, и именно её образ игрок постепенно восстанавливает через видения и находки. Бабушка в Clink — это источник тайны, боли и страха. Её роль — затенённая, но всепроникающая, как будто она управляет происходящим из другого измерения или осталась в памяти героини как нечто угрожающее.
Эти персонажи создают в Clink не только сюжетный каркас, но и формируют уникальное ощущение тревоги, потери и замкнутости, где реальность и внутренний мир героини переплетаются.
Интересные факты об игре
- Название игры Clink отсылает к звону металла, который сопровождает героиню на протяжении всей истории и становится символом тревожных воспоминаний.
- Основная задача игрока — собрать старую куклу, детали которой разбросаны по дому, чтобы открыть путь в скрытый мир.
- Кошка героини играет роль наблюдателя и эмоционального якоря, усиливая чувство одиночества и изоляции.
- Потайной проход из гаража ведёт не в реальное место, а в символическое пространство, наполненное образами прошлого и искажённого сознания.
- Мир за пределами дома включает бесконечные лестницы, гробницы в стенах и червивые туннели, вызывая ощущение сна или кошмара.
- Игра не содержит прямых скримеров и делает ставку на гнетущую атмосферу и звуковое давление, особенно за счёт навязчивого металлического звона.
- В Clink используется автосохранение, что позволяет сосредоточиться на исследовании без необходимости ручного сохранения прогресса.
- Вдохновением для игры могли послужить такие проекты, как Layers of Fear и Neverending Nightmares, но Clink делает упор на более личный, интимный ужас.
Подробная инструкция по установке:
- Скачайте образ игры Clink в формате ISO на свой компьютер.
- Установите программу для монтирования образов, например, Daemon Tools.
- С помощью Daemon Tools смонтируйте ISO-образ (щелкните правой кнопкой по файлу и выберите "Смонтировать").
- Откройте смонтированный виртуальный диск и запустите файл установки — обычно это setup.exe.
- В открывшемся установщике Tenoke оставьте все галочки активными (включая создание ярлыка и автоматическое применение таблетки).
- Укажите путь установки игры (рекомендуется путь без кириллических символов, например: D:\Games\Clink).
- Дождитесь завершения установки — это может занять несколько минут.
- После завершения установки игра будет автоматически активирована (таблетка устанавливается через лаунчер Tenoke).
- Перейдите в папку с установленной игрой и запустите Clink.exe двойным щелчком.
- При первом запуске рекомендуется проверить настройки графики и управления.
- Игра готова к прохождению.