Скачать Buggos 2 v1.0.15b (Полная)
Системные требования:
- ОС: Windows 10, 11 (64-bit)
- Процессор: AMD Ryzen 7 5800h
- Оперативная память: 2 ГБ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 2060
- Место на диске: 1 ГБ
Обзор
- Жанр: стратегия с упором на наступление и эволюцию роя
- Платформа: персональный компьютер
- Разработчик: Intrepid Marmot
Игра предлагает посмотреть на войну глазами семейного разума — вы не командир, вы рой. Главная идея простая: посылать волны жуков, ломать укрепления и захватывать планеты одну за другой. Кампания идёт через шесть миров. Миры разнятся, и люди улучшают оборону по мере ваших успехов.
Что по геймплею
Каждая миссия — серия волн. Вы нападаете волнами биомассы. За выполнение заданий дают очки эволюции. Их тратят на дерево с более чем 150 улучшений. Эти улучшения делают единицы специализированными. Их можно перекладывать между миссиями. Это даёт свободу и смену тактик. Когда вы полностью берёте планету, дают выбор из трёх перманентных мутаций. Одна остаётся до конца кампании. И люди тоже не стоят: они вводят новое оружие и укрепления. Так что нужно постоянно подстраиваться.
Таблица сравнения
Параметр |
Обсуждаемая игра |
They Are Billions |
AI War: Fleet Command |
---|---|---|---|
Роль игрока |
Коллективный рой — наступление |
Защита колонии — выживание |
Крупномасштабное противостояние с ИИ |
Фокус геймплея |
Волны, эволюция, мутации |
Построение базы, защита от волн |
Стратегия, управление флотом и ресурсами |
Система развития |
150+ улучшений, перенос очков |
Ограниченные исследования, фиксированные технологии |
Исследования и развитие в масштабе галактики |
Чувство масштаба |
Планетарные кампании, волны |
Сосредоточено на одной карте |
Охватывает много звёзд и систем |
Тактическая гибкость |
Высокая (перераспределение) |
Средняя (фиксированные постройки) |
Высокая, но в другом плане |
Похожие проекты и как они отличаются
They Are Billions. Тут вы защищаете базу от орд. Игра про выживание и строительство. Она жёсткая и требует мелкого контроля за обороной. В отличие от этого, у вас в центре — наступление и рост роя. Там больше про стены и турели. Здесь — про массовые атаки и мутации.
AI War: Fleet Command. Это про асимметрию: вы против сильного ИИ, и всё масштабно. Там важна глобальная стратегия и логистика. У обсуждаемой игры иной темп — ближе к тактическим налётам и эволюции юнитов, а не к управлению империей.
Revenge of the Titans. Это более аркадная защита с исследованием и странным стилем. Оба проекта любят волны врагов и апгрейды. Но у этой игры упор на перестроение обороны, а у обсуждаемой — на формирование боевых типов и перманентные мутации.
Starship Troopers: Terran Command. Тоже про столкновение с насекомоподобными врагами, но вы командуете людьми. Там тактика за выживанием от людей. Тут всё наоборот — вы сами рой. Сравнение интересно тем, что оно показывает обе стороны одной идеи.
Что понравилось (в сравнении с похожими играми)
- Игра даёт уникальную перспективу — ты не защищаешься, ты наступаешь. Это свежо рядом с базовыми TD.
- Система из 150 улучшений и возможность перераспределять очки между миссиями. Это даёт гибкость, не заставляет переделывать всю сборку.
- Перманентные мутации при захвате планет добавляют риск и долгосрочные решения. Это сильная механика для кампаний.
- Чувство роста роя и нарастающего давления на врага — нравится тем, кто любит «волновой» геймплей.
- Баланс между тактикой и стратегией: надо думать о сборе юнитов и о следующей миссии.
Что не понравилось
- Волны могут начать казаться однообразными, особенно если люди не предлагают новых тактик. Это больше заметно против них, чем в играх с более разнообразными целями.
- Иногда управление большими массами юнитов становится громоздким. В масштабных сражениях нужна удобная кучность команд, и не всегда всё гладко.
- Перманентные мутации — интересная идея, но они могут кардинально менять баланс в пользу одной стратегии. Это делает ранние решения слишком важными.
- Если вы любите строгую экономику и строительство (как в They Are Billions), тут этого меньше. Может показаться, что глубины экономики не хватает.
- Отсутствие мультиплеера (если его нет) снижает реиграбельность по сравнению с проектами, где можно играть против людей.
Игра даёт ясную, чёткую концепцию: быть роем и давить людей числом и эволюцией. Система улучшений и перманентных мутаций добавляет вес для долгой кампании. Если вам нравится мыслить как коллектив, пробовать новые комбинации юнитов и терпеть волны, игра подойдёт. Если вы ждёте глубокой экономики или плотного строительства баз — лучше глянуть на другие проекты.
Главные герои игры
- Коллективный разум роя Главный «персонаж», через которого ведётся вся игра. Он не имеет физического тела, но принимает все решения: куда нападать, какие мутации брать и как распределять эволюцию. Его характер чувствуется через стиль ведения войны — безжалостный, но гибкий. Он не разговаривает, но его логика проста: если что-то можно поглотить — оно будет поглощено.
- Рабочие жуки Базовая форма жизни роя. Их роль — добыча биомассы и быстрое заполнение поля боя. Они не сильны сами по себе, но их количество компенсирует слабость. Это живое топливо кампании: без них не будет ни армии, ни развития.
- Бойцы ближнего боя Толстокожие жуки, которых эволюция может превратить в танков, кислотных берсерков или живые тараны. Они первыми врезаются в турели и стены, открывая проход остальным. Их можно считать штурмовым кулаком роя.
- Плевуны и дальнобойные твари Это ответ роя на снайперов и башни врага. Они держатся на расстоянии и закидывают оборону кислотой или шипами. Без них атака превращается в мясорубку, так что игрок часто вынужден держать их в тылу как артиллерию.
- Элитные мутанты (перманентные мутации) Появляются после захвата планеты. Каждая такая форма — уникальный герой кампании: огромные носители личинок, живые генераторы брони или чудовища, усиливающие всех рядом. Они задают стиль всей последующей игры и становятся символом выбранного пути эволюции.
- Человеческие командиры обороны Хотя у них нет индивидуальных лиц, они ощущаются как единый противник — постоянно вводят новое оружие, меняют тактику, укрепляют базы. Иногда кажется, что они изучают атаки игрока и готовят коварные ловушки. Они не разговаривают напрямую, но их ответные действия воспринимаются как немое упрямое «мы ещё не сдались».
- Инженеры и учёные человечества Их присутствие видно по технологиям: лазерные турели, плазменные заграждения, дроны. Они — мозг обороны. Если коллективный разум роя — воплощение инстинкта, то эти люди — воплощение расчёта.
В игре нет традиционных говорящих персонажей, но роли распределены чётко: разум, рабочие, воины, элита и сопротивляющиеся люди. Всё держится на столкновении холодного расчёта и биологической ярости.
Интересные факты об игре
- Игра позволяет играть не за людей, а за коллективный разум инопланетных жуков, что редко встречается в стратегиях.
- В дереве эволюции более 150 улучшений, и очки можно перераспределять в любой момент между миссиями.
- После захвата каждой планеты игрок получает на выбор одну из трёх перманентных мутаций, которые остаются до конца кампании.
- Люди в игре не стоят на месте и получают новые виды оружия и укреплений по мере прогресса игрока.
- Каждая миссия строится на волновых атаках, где главным ресурсом становится не деньги и здания, а чистая биомасса.
- В отличие от большинства стратегий, тут нет строительства базы — всё крутится вокруг нападения и адаптации роя.
Подробная инструкция по установке:
- Подготовь папку для игры на диске, желательно без кириллицы в названии. Например:
C:\Games\Buggos2
илиD:\Игры\Buggos2
лучше заменить наD:\Games\Buggos2
. - Перемести установочные файлы или архив с игрой в эту папку.
- Если игра находится в архиве, распакуй все файлы в ту же папку, сохраняя структуру.
- Найди файл запуска с расширением .exe — чаще всего он называется Buggos2, Launch или похожим образом.
- Запусти его двойным кликом.
- Если появится установщик, следуй шагам, которые он предложит: выбери путь установки (оставь тот, что без кириллицы) и дождись завершения процесса.
- После установки проверь, появился ли ярлык на рабочем столе или в папке с игрой.
- Запусти игру через ярлык или напрямую из папки.
- Если при запуске появляются ошибки, попробуй запустить файл от имени администратора.
- При первом входе настрой графику и звук под своё устройство, чтобы избежать зависаний или просадок производительности.