Теги: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Скачать BioShock 2

BioShock 2

Системные требования:

  • ОС: Windows 7, 8, 10
  • Процессор: Intel Pentium 4 / AMD Athlon 64 3200
  • Оперативная память: 1 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia Geforce 7800 / Radeon Х1900
  • Место на диске: 16 ГБ

Игра BioShock 2 [FULL] RePack от Pioneer v1.5.0.019 [новая версия] на русском скачать торрент на ПК бесплатно [9 GB]

Обзор игры

BioShock 2 – это продолжение культовой игры в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, действие которого происходит в подводном городе Восторг (Rapture). В отличие от первой части, игрок берет на себя роль одного из первых Больших Папочек (Big Daddy), которые являются символом города. История разворачивается через восемь лет после событий оригинальной игры. Главный герой, известный как Дельта, отправляется на поиски своей Маленькой Сестрички, что приводит его в новый конфликт с философией и властью, захватившей город.

Сюжет и атмосфера

История игры продолжает исследовать идеи утопии, контроля и свободы воли. Основным противником становится София Лэмб, которая противопоставляет свою идеологию самопожертвования и коллективизма философии индивидуализма Эндрю Райана, основателя Восторга. Сюжет глубоко проработан, и каждый элемент игрового мира способствует созданию мрачной, депрессивной атмосферы затонувшего города. Темы морали и выбора остаются в центре внимания, особенно через взаимодействие с Маленькими Сестричками и судьбы других персонажей.

Геймплей и механики

Основное отличие второй части – это возможность играть за Большого Папочку. Игроки получают доступ к арсеналу мощных оружий и уникальным способностям. Механика боя позволяет одновременно использовать плазмиды (сверхъестественные способности) и огнестрельное оружие, что делает сражения более динамичными и разнообразными. Кроме того, появляется новая механика защиты Маленьких Сестричек во время сбора АДАМа, что добавляет элемент тактики. Исследование уровней и сражения с мутировавшими врагами продолжают оставаться важной частью игрового процесса.

Графика и звук

Графическая составляющая игры улучшена по сравнению с первой частью. Подводный город выглядит еще более мрачно и детализировано. Уровни наполнены интересными визуальными деталями, что делает каждый уголок Восторга уникальным. Звуковое сопровождение также отлично работает на создание напряженной атмосферы. Звуки шагов Большого Папочки, крики мутантов и голосовые дневники персонажей играют важную роль в погружении в мир игры.

Похожие игры

Dishonored

Dishonored имеет много общего с BioShock 2 благодаря элементам исследования мира и разнообразию способностей главного героя. Однако в Dishonored упор делается на стелс и скрытные действия, тогда как BioShock 2 ориентирован на открытые сражения и тактическое использование плазмидов и оружия. Оба проекта предлагают игрокам выбор – действовать агрессивно или более осмотрительно, но в BioShock 2 моральные решения, касающиеся судьбы Маленьких Сестричек, играют более значимую роль в сюжете и финале игры.

Prey (2017)

Prey (2017) от Arkane Studios похож на BioShock 2 своей атмосферой и механикой исследования ограниченного пространства, наполненного врагами. В обоих играх главные герои сталкиваются с угрозами, исходящими от людей и существ, которые потеряли человеческий облик. Оба проекта акцентируют внимание на улучшении способностей персонажа и использование окружения для выживания. Однако Prey предоставляет больше свободы в исследовании, а BioShock 2 фокусируется на более линейном повествовании и эмоциональных взаимодействиях с персонажами.

System Shock 2

System Shock 2, духовный предшественник BioShock, предлагает схожие элементы, такие как исследование заброшенного объекта, захваченного врагами, и использование улучшений для выживания. Обе игры погружают игрока в мрачный мир, где моральные выборы играют ключевую роль. Однако BioShock 2 делает больший акцент на атмосферу и проработанный мир, тогда как System Shock 2 уделяет больше внимания сложным ролевым элементам и управлению ресурсами. В BioShock 2 игроки получают более прямолинейный и насыщенный экшеном опыт.

Сильные и слабые стороны

Сильные стороны

Одной из главных сильных сторон игры является атмосфера. Город Восторг остается одним из самых запоминающихся игровых миров благодаря своей уникальной эстетике и глубоким философским темам. Игра также предоставляет большое количество боевых возможностей через сочетание оружия и плазмидов. Сюжет, затрагивающий темы самопожертвования и коллективизма, добавляет игре глубины. Элементы морали, такие как взаимодействие с Маленькими Сестричками, дают игроку возможность влиять на развитие истории.

Слабые стороны

Несмотря на улучшения, некоторые игроки могут найти BioShock 2 менее впечатляющей по сравнению с первой частью. Некоторые считают, что игра не принесла кардинальных изменений в геймплей, а история хотя и интересная, не достигает тех же эмоциональных высот, что и оригинал. Механика защиты Маленьких Сестричек, хотя и добавляет новые элементы тактики, иногда может показаться однообразной и лишней. Кроме того, линейность игры может ограничивать желание исследовать мир Восторга в сравнении с более открытыми играми.

Главные герои BioShock 2

Субъект Дельта

Главный герой, за которого игрок проходит всю игру. Дельта – это один из первых прототипов Большого Папочки, который получил свободу воли и сохранил память о своей Маленькой Сестричке, Элеоноре. Его история вращается вокруг поисков Элеоноры, которая была отделена от него. Несмотря на отсутствие голоса и полноценного характера, Дельта символизирует преданность и желание защитить близкого человека. Как Большой Папочка, он обладает огромной силой и может использовать плазмиды, что делает его грозной силой в мире Восторга.

Элеонора Лэмб

Элеонора – дочь Софии Лэмб и бывшая Маленькая Сестричка Дельты. Ее судьба лежит в центре сюжета игры. Она проходит через внутренний конфликт, разрываясь между воспитанием своей матери и воспоминаниями о времени, когда она была под опекой Дельты. Элеонора играет важную роль в финале игры, и её решения зависят от моральных выборов игрока, сделанных по ходу прохождения. Она представляет собой надежду на новое будущее Восторга, и её судьба во многом определяет исход игры.

София Лэмб

София Лэмб – главная антагонистка игры, философия которой основана на коллективизме и самопожертвовании ради общего блага. После гибели Эндрю Райана она становится новой лидером Восторга, продвигая свою идеологию и создавая культ вокруг своей личности. Лэмб видит в Дельте угрозу для своего плана по превращению Элеоноры в мессию для города. Её методы жестоки, и она использует манипуляции, чтобы достичь своей цели. София Лэмб – это глубокий антагонист, который противопоставляет свои взгляды философии Райана из первой игры.

Грейс Холловей

Грейс Холловей – одна из сторонников Софии Лэмб, которая потеряла свою Маленькую Сестричку во время событий первой игры. Она ненавидит Дельту, считая его виновным в её трагедии, и играет важную роль в одной из сюжетных линий. Тем не менее, игрок может пощадить её, и это решение влияет на её дальнейшее поведение. Грейс – это сложный персонаж, чей путь отражает темы мести и прощения, что добавляет глубины её истории.

Аугустус Синклер

Синклер – предприниматель, который помогает Дельте на протяжении всей игры. Он является владельцем компании, которая занималась созданием Больших Папочек и Маленьких Сестричек. Синклер не придерживается строгой морали, и его главная цель – выживание и собственная выгода. Тем не менее, он становится ценным союзником для Дельты и помогает ему в его поисках. В финальной части игры игрок сталкивается с тем, что Синклер также становится жертвой системы Восторга, что добавляет трагизма его истории.

Гил Александр

Гил Александр – учёный, участвовавший в разработке технологий для создания Больших Папочек и Маленьких Сестричек. В прошлом он был коллегой Софии Лэмб, но в итоге стал жертвой собственных экспериментов. К моменту событий игры он превратился в уродливое существо, потерявшее человеческий облик. Его история является примером трагической судьбы людей, которые были вовлечены в ужасные научные эксперименты Восторга. Игроку предстоит принять решение о его судьбе, что также влияет на финал игры.

Пасхалки в BioShock 2

Отсылки к первой части

В игре можно найти множество отсылок к первой части BioShock. Например, в некоторых локациях можно заметить граффити и рекламу с символикой и персонажами из первой игры, такими как Эндрю Райан и его лозунги. Также в Восторге можно найти некоторые из тех же подземных объектов и зданий, что и в первой части, что служит для создания связующей нити между двумя играми.

Плакат с изображением Клайва Брейка

Один из плакатов в Восторге рекламирует вымышленного персонажа по имени Клайв Брейк, который является отсылкой к реальному человеку – Клайву Баркеру, известному писателю и режиссеру, чьи произведения вдохновили многие игры и фильмы ужасов. Этот плакат можно найти в различных местах, добавляя элементы иронии в мир игры.

Секретные аудиодневники

В игре спрятаны аудиодневники, которые можно найти, исследуя мир Восторга. Эти дневники содержат скрытые сообщения и внутренние заметки персонажей, касающиеся событий и объектов, которые были важны для сюжета первой игры. Они предоставляют дополнительный контекст и информацию, которые могут не быть явно видны в основной игре.

Картинка с Лэндоном Вебером

В одном из уровней игры можно найти фотографию вымышленного персонажа по имени Лэндон Вебер, это дань уважения к художнику и дизайнеру, работающим над созданием мира Восторга. Эта картинка – это небольшая, но приятная пасхалка для тех, кто интересуется деталями создания игрового мира.

Отсылка к фильму "Чужие"

В одной из комнат можно найти элемент дизайна, который напоминает известный фильм "Чужие". Декорации и некоторые детали в этом месте создают атмосферу, схожую с обстановкой в фильме. Это можно рассматривать как дань уважения к культовым произведениям в жанре научной фантастики и ужасов.

Секретные достижения и трофеи

В игре есть несколько секретных достижений и трофеев, которые можно получить, выполнив определенные действия или находя скрытые объекты. Эти достижения часто связаны с выполнением нестандартных задач или нахождением труднодоступных мест, что добавляет элемент исследования и дополнительно мотивирует игроков искать необычные моменты в игре.

Курьёзы

Сбой анимации Больших Папочек

В игре иногда происходят сбои анимации Больших Папочек, что приводит к курьёзным ситуациям. Например, при некоторых действиях или столкновениях они могут застревать в текстурах или двигаться нестандартным образом, что приводит к неожиданным и забавным эффектам, таким как странные прыжки или летающие объекты.

Ошибки с текстурами

Некоторые участки игры могут иметь ошибки с текстурами, когда текстуры загружаются неправильно или частично. В таких случаях игроки могут видеть странные визуальные артефакты, такие как размытые или отсутствующие текстуры, что создает абсурдные и неожиданные визуальные эффекты в игре.

Непредсказуемое поведение врагов

Иногда враги могут вести себя непредсказуемо. Например, враги могут застревать на месте, застревать в объектах или двигаться рывками. Эти сбои в поведении врагов могут создавать необычные и иногда нелепые ситуации, когда враги не ведут себя так, как ожидалось, что может влиять на динамику игры.

Аудиоглюки

В некоторых ситуациях звуковое сопровождение может сбиваться, создавая курьёзные эффекты. Например, звуки шагов или выстрелов могут повторяться бесконечно или прерываться, что приводит к странным и иногда раздражающим звуковым эффектам, которые не соответствуют происходящему на экране.

Проблемы с взаимодействием объектов

Иногда при взаимодействии с объектами в игре могут возникать проблемы, такие как невозможность взять предмет или неправильное отображение его положения. Это может привести к абсурдным ситуациям, когда объекты могут "плавать" в воздухе или неожиданно перемещаться, создавая необычные визуальные эффекты.

Проблемы с сохранениями

Некоторые игроки сообщали о проблемах с сохранениями, когда игра не сохранялась должным образом или сохранялась в неправильном месте. Это могло приводить к потере прогресса или к тому, что игроки оказывались в неожиданных точках в игре, что создаёт дополнительные трудности и требует повторного прохождения определённых участков.