Скачать Au Revoir v1.0.8 (85767) (Полная)

Системные требования:
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i3 m380
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: dx10
- Место на диске: 4 ГБ
Обзор
- Жанр: приключенческая драма с элементами расследования и философского киберпанка
- Платформа: PC
- Разработчик: Invisible Studio
- Язык интерфейса: русский, английский
- Язык озвучки: английский
Что это за история
Au Revoir — это тёмная история о 2071 годе. Мир здесь живёт на синтетических мозгах. Люди могут переносить сознание в новые тела. Это идея вечной жизни.
Главный герой — Тристан. Он работает Стражем и извлекает сознания. Сначала миссия кажется рутинной. Но с течением времени Тристан начинает сомневаться в себе и в своём мозге. Появляются вопросы: что реально, а что — модель? Кому можно верить? Игровой мир даёт ответы не сразу. Он подталкивает к расследованию и моральным выбором.
Как игра ощущается
Город — неон и ретро. Внешне это 90-е в будущем. Музыка и неон создают ощущение пустоты и давления. Диалоги простые. Они часто бьют прямо в чувства.
Игровая механика ориентирована на расследование. Вы собираете улики, допрашиваете людей, решаете, кому отдать информацию. Решения влияют на ход сюжета. Это не только внешняя опасность. Это ещё и внутренние сомнения героя.
Таблица сравнения (кратко)
Игра |
Тема |
Фокус геймплея |
Настроение |
|---|---|---|---|
Au Revoir |
Синтетические мозги, вопросы личности |
Расследование, диалоги, моральный выбор |
Неоновый, тягучий, напряжённый |
Observer |
Киберпанк, сознание и контроль |
Скримы, исследование памяти, хакерские элементы |
Мрачный, психоделический |
SOMA |
Сознание, что значит быть человеком |
Атмосферное исследование, философские диалоги |
Гнетущий, меланхоличный |
Deus Ex: Human Revolution |
Технологии и власть |
Стелс, социальные выборы, экшен-элементы |
Напряжённый, политический |
Чем похожа и чем отличается
Смотри, у всех этих игр одна общая нить — вопрос «что такое я». Но каждая рассказывает по-своему.
- Как в Observer, тут есть игра с памятью и реальностью. Но Au Revoir медленнее и больше сосредоточена на диалогах.
- Как в SOMA, появляются философские вопросы о сознании. Но Au Revoir делает упор на город и людей вокруг, а не только на одиночные сцены ужаса.
- В отличие от Deus Ex, тут мало экшена. Решения важнее стрельбы. Мир менее политизирован и больше личный.
Что понравилось (по сравнению с похожими играми)
- История личная. Здесь не глобальные заговоры, а человеческие драмы. Это цепляет сильнее, чем просто «мир в опасности».
- Атмосфера. Неон и музыка работают на чувство одиночества и тревоги — как в лучших моментах киберпанка, но мягче.
- Диалоги. Они короткие и точные. Не перегружены терминами. Это помогает понять людей.
- Система выбора. Решения по-настоящему меняют отношения с персонажами, а не только текст концовки.
- Детали города. Мелочи интерьеров и записи дают живое впечатление о мире.
Что не понравилось
- Порой медленно. Если вы ждёте экшена как в Deus Ex, тут будет скучно.
- Иногда недосказанность. Некоторые линии остаются слишком размытыми, как в экспериментальных играх, и это может раздражать.
- Ограниченный набор механик. В сравнении с Observer, где есть глубокая работа с воспоминаниями, тут меньше интерактивных экспериментов.
- Местами повторяются локации. Это бьёт по искренности мира, когда квесты заставляют возвращаться в те же коридоры.
- Баланс диалогов и расследования не всегда ровный. Иногда хочется больше головоломок, а не разговоров.
Сравнение с реальными играми — что выбрать и почему
Если вам важны философские вопросы и вы готовы к тихому темпу, Au Revoir подойдёт.
Если вы хотите пугающие искажения сознания — лучше Observer. Там сильнее эффект «я не понимаю, что вижу».
Если вы предпочитаете холодную, глубоко депрессивную историю о личности — SOMA делает это более радикально.
Если вам нужен экшен и свобода стиля прохождения — выбирайте Deus Ex: Human Revolution. Там тактика и стелс играют главную роль.
Это игра о сомнении и выборе. Она медленная, но умеет создавать настроение. Порой хочется больше действий, но если вам нравится разбирать психику героя и читать город, то Au Revoir даёт за это вознаграждение.
Главные герои игры
- Тристан — главный герой, Страж, чья работа заключается в извлечении сознаний из синтетических тел. Сначала он кажется холодным профессионалом, но по мере развития истории начинает сомневаться в себе и в реальности мира вокруг. Его путь — это попытка понять, где заканчивается машина и начинается человек.
- Элина — напарница Тристана, аналитик, которая помогает ему обрабатывать данные и улики. Она прагматична, но в её словах чувствуется усталость от бесконечных операций с чужими сознаниями. Между ней и Тристаном постепенно возникает напряжённая связь, основанная на недоверии и влечении одновременно.
- Доктор Мейсон — учёный, участвовавший в разработке технологии синтетических мозгов. В прошлом он был наставником Тристана, но теперь его взгляды вызывают вопросы. Его философия о вечной жизни звучит разумно, но за ней скрывается мрачная цель.
- Лира — женщина с частично сохранённым человеческим сознанием, застрявшая между цифровым и физическим существованием. Она знает больше, чем говорит, и её присутствие заставляет Тристана сомневаться в приказах начальства.
- Архонт — загадочная фигура, управляющая сетью Стражей. Его лицо никто не видел. Он говорит с Тристаном через интерфейс и всегда знает чуть больше, чем должен. Его мотивы остаются неясными до самого конца.
- Реми — бывший Страж, сбежавший из системы и живущий на окраинах цифрового города. Он рассказывает Тристану о «сбоях» в реальности и о том, что сами Стражи могут быть не теми, за кого себя принимают.
- София — инженер, создающая новые тела для переноса сознаний. Она относится к этому как к ремеслу, но внутренне испытывает чувство вины. Через её истории раскрывается, что даже в мире синтетических людей всё ещё есть место боли и утрате.
- Ион — молодой техник, который восхищается Тристаном и видит в нём героя. Но чем дальше идёт история, тем сильнее Ион осознаёт, что его кумир может быть частью опасной лжи.
Интересные факты об игре
- В мире игры люди заменили свои мозги на синтетические, чтобы жить вечно, но это породило новые моральные и философские проблемы.
- Главный герой Тристан работает Стражем — он извлекает человеческие сознания, но постепенно начинает сомневаться в своей собственной реальности.
- Атмосфера игры вдохновлена неоном и эстетикой 90-х, что создаёт контраст между будущим и ностальгией по прошлому.
- Каждый выбор в диалогах влияет на развитие сюжета и отношения с персонажами, что делает историю непредсказуемой.
- Музыкальное оформление построено на синтвейве и эмбиент-звуках, подчёркивающих холодный, но живой мир города.
- Визуальный стиль сочетает ретрофутуризм и минимализм, что делает мир узнаваемым с первого взгляда.
- Игра поднимает тему границы между личностью и машиной, заставляя игрока задуматься, что делает человека человеком.
- Некоторые персонажи могут казаться союзниками, но позже раскрываются с другой стороны, добавляя напряжения и недоверия.
- Разработчики специально сделали темп игры медленным, чтобы игрок прочувствовал внутренние переживания героя.
- Финал игры зависит от множества мелких решений, поэтому каждое прохождение может закончиться по-разному.
Подробная инструкция по установке:
- Найдите установочный файл игры с расширением .exe в папке загрузки.
- Дважды щёлкните по файлу, чтобы запустить установщик.
- В появившемся окне выберите язык установки и нажмите Далее.
- Прочитайте лицензионное соглашение и подтвердите согласие, нажав Принимаю.
- Укажите папку, в которую хотите установить игру. Лучше использовать путь без кириллических символов.
- Нажмите Далее, чтобы начать процесс установки.
- Подождите, пока файлы будут скопированы на ваш компьютер.
- После завершения установки при желании создайте ярлык на рабочем столе.
- Нажмите Готово, чтобы закрыть установщик.
- Запустите игру через созданный ярлык или напрямую из установленной папки.