Скачать ANGST: A TALE OF SURVIVAL v1.0.3 Build 21098586

Системные требования:
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i3 6 gen / AMD fx-8800p
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: Nvidia GeForce 920mx / AMD Radeon 625
- Место на диске: 4 ГБ
Обзор
- Жанр: атмосферное выживание с элементами приключения и roguelite, где важны планирование, риск и жизнь от дня к дню
- Платформа: PC
- Разработчик: Cherrypick Games
- Версия игры: Build 20260109
ANGST: A TALE OF SURVIVAL - это тихая и давящая игра про выживание в странном и холодном мире. Ты приходишь в себя в хижине посреди тайги и почти сразу понимаешь: помощи не будет. Мир пустой, звуки глухие, а ночь реально пугает. Днём бегаешь по округе, собираешь ветки, еду, чинишь снарягу. Ночью сидишь в укрытии и надеешься дожить до утра. И это работает. Игра не спешит и не подталкивает, но давит самой атмосферой.
Геймплей строится вокруг простых действий. Собрал ресурсы, сделал инструмент, сходил на охоту, вернулся живым - уже успех. Бои есть, но они не главное. Важнее маршрут, время и риск. Ошибся - погиб. Но смерть тут не конец. После неё открываются новые рецепты и знания. Это напоминает The Long Dark, но без реализма, и Darkwood, но без постоянных боёв. Тут больше одиночества и тишины, и это цепляет.
Мир и ощущение выживания
Мир выглядит как сон, который не хочешь досматривать. Биомы разные, но все холодные и чужие. История подаётся кусками: через задания и странные находки. Никто ничего не объясняет напрямую. И это честно. В Subnautica ты тоже один, но там есть любопытство и красота. В ANGST - тревога и усталость. Зато чувство выживания тут жёстче. Каждый день - маленькая победа, и это ощущается физически.
Сравнение с похожими играми
Игра |
Общее настроение |
Упор в игре |
|---|---|---|
The Long Dark |
Реализм и одиночество |
Чистое выживание |
Darkwood |
Постоянный страх |
Бои и хоррор |
Subnautica |
Исследование и тайна |
Изучение мира |
ANGST |
Давление и тишина |
Планирование и риск |
Что понравилось:
- Ощущение угрозы сильнее, чем в The Long Dark
- Прогресс после смерти понятнее, чем в Darkwood
- Мир не отвлекает красотой, как в Subnautica, и держит в напряжении
Что не понравилось:
- Меньше разнообразия действий, чем в The Long Dark
- История подаётся слишком скупо по сравнению с Subnautica
- Бои проще и слабее, чем в Darkwood
Главные герои игры
- Главный герой - безымянный персонаж, который приходит в себя в хижине посреди Пустоши без воспоминаний о прошлом. Он учится выживать в холодном и опасном мире: собирает ресурсы, охотится, мастерит оружие и инструменты. Его главное качество - терпение и осторожность, потому что каждая ошибка может стоить жизни. Через его действия игрок постепенно узнаёт историю Пустоши и фрагменты собственного прошлого.
- Враждебные сущности - не конкретные персонажи, а обитающие ночью в Пустоши опасные создания. Они разной силы и поведения: одни медлительные, но смертоносные, другие быстрые и агрессивные. Они создают постоянное чувство угрозы и заставляют планировать каждый поход за ресурсами.
- Духи и загадочные фигуры - редкие встречи с ними дают подсказки или фрагменты истории мира. Они не объясняют всё прямо, но подталкивают к исследованию и пониманию Пустоши. Эти персонажи больше символические, чем реальные, и формируют ощущение тайны и одиночества.
- Пассивные NPC/следы прошлого - в игре можно встретить заброшенные лагеря, записи и предметы, которые показывают, что до героя здесь жили другие. Эти "персонажи" влияют на восприятие мира и помогают собирать историю Пустоши, хотя они не взаимодействуют напрямую.
- Сама Пустошь можно считать своего рода персонажем: её дневной и ночной цикл, опасности и ресурсы задают правила выживания и формируют весь опыт игры. Игрок воспринимает её как живое пространство, которое реагирует на его действия.
Интересные факты об игре
- Игра происходит в странном и холодном мире, который напоминает застывший лимб, где всё кажется чужим и опасным.
- Главный герой приходит в себя без воспоминаний о прошлом, и постепенно раскрывает тайну своего окружения через задания и находки.
- Цикл день и ночь влияет на геймплей: днём собираешь ресурсы и готовишься, ночью сталкиваешься с враждебными существами.
- Смерть не заканчивает игру - она открывает новые рецепты и знания, что помогает продвигаться дальше.
- Выживание требует планирования: охота, рыбалка, изготовление инструментов и модернизация снаряжения - всё это реально важно.
- Мир разделён на разные биомы, каждый со своими ресурсами и особенностями, что добавляет разнообразия исследованиям.
- Атмосфера игры делает упор на одиночество и тревогу, а не на экшен или быстрые сражения.
- Механика roguelite делает каждую попытку уникальной: ошибки превращаются в уроки, а прогресс ощущается реально.
- Игра сочетает медленный исследовательский ритм с напряжением выживания, создавая редкое чувство опасности в каждом дне.
- По ощущениям ANGST ближе к The Long Dark и Darkwood, но с большим упором на одиночество и планирование, а не на прямую борьбу.
Подробная инструкция по установке:
- Распакуйте архив с игрой в любую папку на вашем компьютере. Убедитесь, что путь к папке не содержит кириллицу, иначе игра может не запуститься.
- Откройте папку с распакованными файлами и найдите главный исполняемый файл игры (обычно ANGST.exe или похожее название).
- Дважды щелкните по исполняемому файлу, чтобы запустить игру. При первом запуске может потребоваться подождать, пока игра создаст необходимые папки с настройками и сохранениями.
- При необходимости настройте графику, звук и управление через меню игры перед началом сессии.
- После настройки просто начните новую игру и следуйте подсказкам внутри мира, собирая ресурсы и исследуя Пустошь.
- Для следующего запуска достаточно снова открыть исполняемый файл в папке с игрой - все сохранения и прогресс сохранятся автоматически.