Теги: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Скачать Among The Whispers - Provocation v1.02 (Полная)

Системные требования:

  • ОС: Windows 7, 8, 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5-6600k / Amd Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080 8ГБ / AMD Radeon FX 5700 XT 8 ГБ
  • Место на диске: 9.6 ГБ

Игра Among The Whispers - Provocation [FULL] RePack от FitGirl v1.02 [новая версия] скачать торрент на ПК бесплатно [6.81 GB]

Обзор

  • Жанр: хоррор-симулятор расследования
  • Платформа: PC
  • Разработчик: D&A Studios

Что это за игра

Это спокойный, но нервный симулятор расследования в одном большом особняке. Вид от первого лица. Дом меняется при каждом визите: комнаты, шумы, следы.
Задача проста на словах — понять, что случилось с семьёй, и помочь тем, кто застрял между мирами.

Как устроено расследование

Ты ходишь по четырём этажам и больше чем тридцати комнатам. Ищешь письма, аудио, заметки. Складываешь хронологию — кто на кого кричал, где сорвало крышу, когда всё пошло наперекосяк.
Инструменты знакомые по «реальным» охотникам за привидениями: ЭМП-детектор, радиоприёмник, записывающая техника. Каждый работает по-своему, и у каждого свой характер.
Чтобы дух проявился, иногда приходится дерзить: слова-провокации или действия выводят его на контакт. Но и обратка прилетает. Поведение сущностей меняется, а твоё восприятие начинает шалить.

Чем цепляет

  • Дом не просто декорация. Он живёт и пакостит.
  • Упор на метод расследования: не только «замерить ЭМП», но и понять «почему он тут».
  • Провокации — не кнопка «страшно», а риск. Ошибся с моментом — атмосфера трещит, и ты сам теряешь почву под ногами.

Сравнение с жанровыми соседями

Ниже коротко — чем игра отличается от знакомых названий жанра.

Игра
В чём соль
Ритм
Соло/кооп
Карты
Контакт с духом
Among The Whispers - Provocation
История семьи, документальное расследование, один особняк, меняющийся при визитах
Неспешный, нарастание тревоги
Соло
Один дом, но гибкий
Провокации + анализ улик
Phasmophobia
Идентификация типа призрака по признакам
От быстрых забегов до долгих сессий
Кооп
Несколько домов/локаций
Инструменты + голос
Demonologist
Кооперативные вылазки с упором на атмосферу и оформление
Более бодрый, много событий
Кооп
Разные карты
Инструменты + ритуалы
Ghost Exile
Сбор улик и полноценное изгнание
Напряжённый, с пиками опасности
Кооп
Несколько карт
Ритуалы изгнания, агрессия духа
The Mortuary Assistant
Личная история и работа в одном помещении
Медленный, давящий
Соло
Один морг
Сценарные явления + наблюдение

Что понравилось

  • Сюжет подаётся через находки. Не тыкваешь в энциклопедию, а сам догадываешься. Это ближе к The Mortuary Assistant, но тут связь с конкретным домом и семьёй сильнее.
  • Одно место — не минус. Как раз из-за перемен планировки и активности свежесть держится. В Phasmophobia разные карты спасают от повторов, здесь — «живой» особняк.
  • Провокации работают как инструмент, а не просто «пошуметь». В Ghost Exile дух часто отвечает грубо и быстро, здесь отклик тоньше и требует чутья.

Что не зашло

  • Соло-формат держит концентрацию, но иногда хочется напарника. После кооп-наездов в Phasmophobia и Demonologist возвращаться одному может быть тяжеловато.
  • Темп местами провисает. Если улика не ловится, круги по дому утомляют. У кооп-проектов пробуксовка короче — всегда есть кто-то, кто что-то отмечает.
  • Интерфейс приборов мог бы быть яснее. Когда дом шалит, читабельность показаний — критична. Тут бывает «шум ради шума».

Кто оценит

Тебе сюда, если любишь не только «кто он?», но и «почему он остался?». Если нравятся расследования с блокнотом в голове и аккуратной дозой страха.
Если нужен драйв и шутки в голосовом чате — лучше идти в кооп-линейку вроде Phasmophobia или Demonologist.

Камерное расследование про один упрямый дом и тех, кто в нём застрял. Работает, когда ты играешь вдумчиво, слушаешь комнаты и не боишься провоцировать.
Не про командные забеги и не про «скримеры каждую минуту». Зато про связную историю и чувство места, которое меняется и отвечает тебе.

Главные герои игры

  • Главный исследователь
    Игрок берёт на себя роль одинокого специалиста по паранормальным явлениям. Он не просто фиксирует активность, а пытается докопаться до причин, которые удерживают души в особняке. Его мотивация — раскрыть трагедии семьи и довести дело до конца, даже если для этого придётся рисковать собственным рассудком.
  • Голоса семьи
    В доме встречаются разные духи, связанные с прошлыми жильцами. Их характер проявляется в найденных письмах, аудиозаписях и всплесках активности. Одни остаются тихими наблюдателями, другие отвечают на провокации агрессией.
  • Отец семьи
    Строгий и властный, он оставил заметный след в истории особняка. Его дух реагирует на резкие слова и часто становится источником давления на исследователя.
  • Мать
    Образ хранительницы дома, которая не смогла справиться с внутренними переживаниями. Её призрак чаще проявляется через эмоциональные следы и предметы быта, сохранившие тепло и одновременно боль.
  • Дети
    Их истории скрыты в письмах и аудиофрагментах. Они связаны с конфликтами в семье и трагическими событиями, которые постепенно раскрываются во время расследования. Их духи наиболее уязвимы, но при этом непредсказуемы.
  • Непрошеные тени
    Помимо конкретных членов семьи, в доме встречаются менее определённые сущности. Они напоминают отголоски чужих эмоций и могут искажать восприятие, создавая чувство, что за тобой постоянно наблюдают.

Интересные факты об игре

  • Дом в игре меняется при каждом новом визите: расположение комнат и активность духов никогда не повторяются полностью.
  • Игровое пространство включает четыре этажа и более тридцати помещений, к которым приходится возвращаться снова и снова.
  • Для расследования используются реальные приборы из сферы паранормальных исследований: ЭМП-детекторы, радиоприёмники и аудиозаписывающая техника.
  • Чтобы получить отклик от сущностей, игроку нужно провоцировать их словами или действиями, что может обернуться неожиданными последствиями.
  • Найденные письма, аудио и заметки складываются в цельную хронологию, раскрывающую жизнь и конфликты семьи.
  • Освободить духа можно только тогда, когда становится ясно, какие события удерживают его в доме.
  • Атмосфера построена не на постоянных скримерах, а на давлении неопределённости и постепенном раскрытии истории.

Подробная инструкция по установке:

  1. Сначала распакуй архив с файлами игры в удобную для тебя папку.
  2. Запусти файл установки из распакованной папки и следуй подсказкам инсталлятора.
  3. Во время установки выбери путь, где будет храниться игра, желательно без кириллических символов.
  4. Дождись окончания процесса — это может занять от нескольких минут до получаса в зависимости от скорости системы.
  5. После установки при желании запусти проверку контрольных сумм, чтобы убедиться, что файлы установлены правильно.
  6. Когда процесс завершится, открой папку с установленной игрой.
  7. Найди и запусти исполняемый файл игры, чтобы начать играть.